三上真司再度發力聚焦生存恐怖遊戲


最近,一則有關Tango Gameworks創始人三上真司正在著手開發一款新生存恐怖遊戲的新聞讓恐怖遊戲的愛好者們雀躍不已。儘管對於這個新生的遊戲類型還有一些固有的缺陷,但畢竟這類游戲已經十多年沒有出現過經典大作了。儘管如此,Tango稱開發中的新遊將繼續採用經典的生存恐怖元素,這才是真正讓玩家高興的地方。

那麼,我們為什麼會為三上的《Zwei》如此興奮?我們為什麼會確信這將是近些年來最重要的生存恐怖遊戲?以下就是理由:

生存恐怖遊戲之父

當年很難想像一個製作出SNES《高飛家族》的年輕小伙會成長為對遊戲產業舉足輕重的人物,但這卻是事實。無可置疑的說,三上君是生存恐怖遊戲之父,他也是這個系列的開拓先鋒——他的成名之作就是《Biohazard》。當然,像《Along in the Dark》這樣的遊戲確實帶來了一些創新,但直到《Biohazard》的出現,這類游戲才算是自成體系。三上君為此類游戲設定了一種成功的標杆:將毛骨悚然的氣氛,電影式的視角,可怕的怪物以及故事化的劇情完美的整合在一起;對於很多人來說,《生化危機》就是這樣一個不容爭辯的事實。後來這個系列衍生出了許多續集,連續銷量過百萬。後來三上繼續發力,創作了《Dino Crisis》(本質上應該是“Biohazard 與Dino Crisis”),參與創作了日式動作遊戲《鬼武者》。

他重新改造了生存恐怖遊戲

不滿足於曾有的輝煌,三上在後來還參與改造了這個類型的遊戲,代表作就是2005年的《Biohazard 4》。那個時候,“生化危機”系列過時的設置慢慢讓玩家疲勞,當時三上認為可以在遊戲中加入一些巨大的變化的改變。在放棄了許多想法之後——這其中就包括“Hookman”的設計,三上放棄了一切,準備從零開始。這就是我們現在看到的《Biohazard 4》,從畫面,玩法到劇情都有了徹底的變化。結果就是遊戲的大獲成功,避免了走上一些經典類型遊戲的老路。這不僅是“生化”系列的一個成功,還對之後許多第三人稱遊戲的創作產生了深遠影響,從戰神的QTE系統,到《Dead Space》的越肩視角。《Biohazard 4》改變了動作遊戲,而三上則是革命的先驅。

不只是生存恐怖遊戲

三上在生存恐怖遊戲上的影響是無法磨滅的,但值得銘記的是,這個前卡普空遊戲設計師還涉足了許多其他類型的遊戲。這其中就包括在Clover Studios時出品的《God Hand》,本作打破了許多遊戲中固有的觀念。別的不說,戰鬥系統就是一大創新,雖然這沒有得到所有人的認同。三上隨後來到了Platinum Games(前身是Seeds Inc.),在那裡他主持研發出了科幻動作遊戲《Vanquish》。儘管本作銷量欠佳,但它像《Biohazard 4》一樣,對其他第一人稱遊戲產生了深遠影響,比如《KillZone》和《FarCry2》。在與Goichi Suda合作的《暗影詛咒》中,三上君將《Biohazard 4》與Suda51標誌性的風格融合在了一起。事實上,如果歷史可以預見的話,那麼《Zwei》將很有機會再次拯救生存恐怖遊戲,同時對其他類型的遊戲產生巨大的影響。“我已經找到了重心,在這裡我將再一次為了純粹的生存恐怖遊戲而戰鬥。在遊戲的研發過程中,我都是親自參與的,以確保遊戲的質量。放心!”


– 三上真司

現在大家需要的就是拭目以待。《Zwei》預計將於2013年登陸所有的次世代遊戲主機平台。

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