《Tomb Raider》E3試玩體驗,遊戲越來越似《Uncharted》

Square Enix收購Edios之後準備重新制作古墓麗影的新作,我們熟悉的蘿拉終於又要回歸了。
而我們也知道新作將與系列之前的作品有著很大的不同,我們看到的是一個帶著顫抖的聲音、傷痕累累、血跡斑斑並帶有大魄力的演出效果的新遊戲。但關於新遊戲我們還是有很多不知道的地方,在今年E3發佈會上提到了一個新名詞“動態探索”,這個名詞真正的意思是什麼呢?我們已經看到遊戲一些非線性的關卡,遊戲究竟有多少自由探索的部分?

Intro / Stage Demo

E3上Square Enix再次為媒體提供了一個小黑屋,裡面提供了《Tomb Raider》的一個非可玩實際演示,通過這個演示可以解答出上述的一些謎題,當然SE也有很多細節予以保留。相比於去年看到的在一個四周都是牆壁的狹窄道路中的實機演示,今年提供的試玩雖然也沒有提供很大的自由度,但是玩家好在是可以轉換視角了,蘿拉周圍的自然美景令人印象深刻,而鏡頭會是不是的突然轉移到某處以展示那裡有危險存在,這個系統很明顯的是模仿了《Uncharted》系列。比如當蘿拉走到一個懸崖邊上的時候,鏡頭會從蘿拉上空俯視這個深淵來展示遊戲中危險的環境,危險環境的鏡頭是遊戲中主要展示的一個方面。

Beach Exploration

之後蘿拉爬到出差上的一架失事的飛機殘骸,接下來的場景感覺明顯是受《Uncharted》系列的影響而成的,飛機開始向下滑落,而蘿拉需要不斷的快速向上爬才可以安然無恙,這種設定創造出了一種緊張感。不久之後蘿拉獲得了一張弓箭,然後他自言自語說到自己很餓了。於是她就在便快速搜索到周圍有一隻小鹿,她安靜的走到小鹿身邊並用弓箭將它射殺,之後便獲得了食物。通過這點我們可以猜測,尋找水和食物在遊戲中也是一個重要的元素,很明顯在這個場景中會棲息著各種動物,如果島上有個完整的生態系統且可以讓玩家們自用利用的話,那麼遊戲還是頗有意思的。

Deer Hunting

隨後蘿拉來到了一個營地,在這裡玩家可以休息並且恢復體力,貌似也是個存檔點。這營地裡玩家可以購買弓箭或者給武器升級,在之後的演示中就展示了蘿拉在島上收集了各種工具來這裡升級。比如前面有一扇門你打不開,但是收集到材料之後通過升級便可以得到新的道具來幫助你前進。這時候可以想像正式版遊戲中會有多少種道具可以升級,這個要素看上去會很耐玩,值得期待。

Crypts Walkthrough

 

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