雲端遊戲時代來臨?Sony 3.8億美元收購Gaikai


David Perry(MDK、The Darkness)的雲端遊戲公司Gaikai終於有了接盤手,SCE同意以3.8億美元的代價收購Gaikai的基礎設施及相關雲技術。

“將Gaikai的人才及技術優勢與SCE雄厚的遊戲平台閱歷及經驗相結合,我們可為用戶提供無與倫比的雲端娛樂體驗”,SCE首席執行官Andrew House稱。

“SCE將提供世界級的雲端數據流服務,從而使用戶可隨時隨地通過各種互聯網接入設備迅即獲得豐富的雲端內容,從高清核心遊戲到休閒小品應有盡有。”

早在E3開幕之前就有傳聞指索尼會收購一家云遊戲公司,現兩家終於談妥價錢將其娶進門。外界一般認為此舉的目的在於為即將到來的PS4積蓄能量。

可以想見Sony下一代遊戲平台將用兩條腿走路:採用硬介質的傳統實體遊戲,和基於付費云點播服務的會員制。後者與本地硬件無關,既沒有定期升級之虞又無二手游戲來煞風景,坐擁百萬會員即可形成穩定的現金流,雲遊戲堪稱遊戲業的聖杯。

無論玩家喜歡與否,未來屬於雲端遊戲。屆時沒有主機大戰也不用關心硬件更新換代,這些東西與用戶無關。只不過礙於相當一部分地區網絡基礎設施尚未達標,何時才能完全拋棄現有的強客戶端硬件體系一心擁抱瘦客戶機雲機制還難有定論。

Gaikai創建於2008年,總部位於美國加州亞里索維耶荷。該公司已經開發出高質量、全球最快互動雲-流媒體平台,確保了多種設備通過互聯網運行遊戲的質量。通過此次收購,SCE將全面利用Gaikai革命性技術、包括服務在數十個國家的數據中心在內的基礎設施以及全球主要合作夥伴來建立雲服務,並拓展網絡業務。

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