潛入類《Dishonored》Demo心得


《Dishonored》是《Fallout》系列的製作商Bethesda推出的一款第一人稱目標性潛入遊戲。這個目標性可能很多人不明白,簡單來說,每一章節你會有一個任務(比如,殺死XXX,破壞XXX),而只要你能完成這個任務,隨便用什麼方式都可以!獨特的遊戲體驗讓玩家欲罷不能。

試玩版的任務是潛入一個敵人營地並抓住一個瘋狂科學家。根據目測,光是如何進入這個營地就至少有4、5條路線,至於如何順利抓住目標,其方法也就仁者見仁智者見智了。

雖然《Dishonored》是一款潛入為主的遊戲,玩家依然可以大搖大擺的在敵人營地的大門上安放炸藥,把聞訊趕來的敬畏打成篩子,這和很多遊戲一旦潛行狀態的玩家被發現就會影響任務甚至使任務失敗大相徑庭。

整個任務的空間不大,但是立體性極強,到處都是可能的路線。在這些本身就很隱蔽的路線之下,還有很多藏著寶物的隱蔽空間,一些支線任務會要求玩家搜索這些東西,或者去哪裡打開一個保險櫃,除此之外還有可能發現能夠強化玩家技能的東西。

最重要的資源分為兩種,能夠強化玩家技能的符文,還有能改善玩家裝備的金錢。如何配置符合自己的技能也大大增加了《羞辱》的可玩性。玩家往往需要裝備很多東西才能完成一整關的挑戰,比如一把十字弓並不能讓你通過一扇鎖著的大門,但是要是想打爆哪個倒霉蛋的腦袋,一把鑰匙可就沒啥大用了。

遊戲的操作感不錯,就像生化奇兵和天際差不多,角色的左右手是分開操作的,一般右手都拿著一把刀,左手切換各種武器或者能力。最重要的技能應該是閃爍,閃爍能讓你到達更高的地方,或者偷偷出現在敵人背後。

還有一項非常有趣的技能叫做佔據。它能讓玩家控制敵人或者阿貓阿狗,老鼠,食人魚也不在話下,這些小東西體積可比人類小多了,他們能輕易穿過縫隙而不會引起任何人的懷疑。

遊戲的打擊感非常出色,玩家能明顯感覺到手中的武器擊中敵人的感覺,在第一人稱視角下近距離背刺一個敵人是非常激動人心的。此外,儘管遊戲風格略顯科幻,但是所有的元素都似曾相識,這大大加強了遊戲的代入感。

《Dishonored》的遊戲時間大約在15小時,如果考慮到全部的支線任務,時間將大概是25個小時左右。不過這款遊戲有無窮的可能性供玩家去發掘,絕對不會讓人通關一次就想刪除。

《Dishonored》將於10月9日發售於360、PS3和PC平台。

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