TGS 2012 :《The Last Of Us》敵人AI將相當出色

Naughty Dog社區策劃Arne Meyer在日本TGS展期間召開了記者發布會,並在發布會上對《The Last Of Us》進行了相關試玩演示。

Meyer向記者介紹到,本作40歲的主角Joel要帶領著小女孩Ellie在細菌侵襲的末日世界中抵抗各種來自外界、人類的利益衝突,從困境中存活下來。在遊戲開發前,頑皮狗了解到曾有人在南美將病毒放到蟲子身上來觀察,他們開始思考“那麼,如果這些事情發生在人們身上那會怎樣?”因此,頑皮狗將細菌感染這個真實考據的設定作為本作遊戲的背景來進行設計。

Ellie和Joel的設定看起來很像電影《這個殺手不太冷》,叛逆的不知道以往的世界是什麼樣子的小姑娘和認真負責的老男人的故事永遠都是吸引人的。正式演示DEMO時,演示開頭部分與此前E3展曾演示過的內容一樣,但後面的內容則進行了該換。

遊戲的畫面質量相對PS3主機來說比較不錯,但在鏡頭轉動的過程中還是有些許拖慢。從遊戲畫面風格上來看,Naughty Dog的確將他們在《Uncharted》系列中積累的經驗應用到了本作當中。

遊戲展現出了更多猶如真實般的動作片段,當一個敵人對喬扔了燃燒瓶之後,喬對那個敵人進行射擊,中槍後這名敵人由於躲閃不及被火燒著,但扔一如既往的沖向喬企圖攻擊,當然這個動作反映可能與現實生活中不太一樣,不過究竟是因為設計的病毒導致還是其他什麼原因,Meyer則沒有進行過多的表達。

本遊戲引擎依然與《Uncharted 3》相同,採用了Naughty Dog自行開發的Naughty Dogs引擎。但遊戲中光源的處理、音源的處理都有所加強。記者向Meyer提問,在遊戲中,似乎看不到諸如曲面細分等DX11技術的應用效果,是否意味著本作的畫面水平其實依然沒有達到DX11時,Meyer回答道“我們不僅在遊戲畫面上進行了調整,同時還針對遊戲的音效、配音、環境、動作、腳本等都進行了改進。這意味本作將會是完全進化的動作遊戲,而不僅僅是一款只追求畫面效果的遊戲軟件” 。

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