《Castlevania:Lords of Shadow 2》會有更廣闊的地域更好的畫質

自從KONAMI於今年E3展上首次公布了系列新作《Castlevania:Lords of Shadow 2》後,開發商Mercury Steam就一直保持沉默。日前制作人David Cox在他的twitter上曝光了游戲的最新屏攝圖,大家可以從中窺見一二。

《Castlevania:Lords of Shadow 2》開發商水銀組在最近的一個西班牙廣播會議上談論工作室即將到來這個遊戲。有兩個細節放出——主要是該遊戲將會鎖定在30幀每秒。並且相比前作,在PS3/xbox360上會有更好的表現。
也討論了關於第一作的技術方面的要素,基本上,小組因為買了廉價的引擎而最終使得這個PS3/360遊戲收到了消極影響
更多關於開發情況的細節(還有其他內容的摘要)如下。
這次為CELL CPU的多進程能力進行了優化
《Lords of Shadow》的預算不是很多
小組當時更想要請更多/更好的畫師而不是多核心軟件工程師(重寫代碼不是選項)
因此使用CPU進行補償任務不能趕上最後期限,所以他們選了一個傳統的更便宜一點的引擎。
所以《Lords of Shadow》在PS3/360上的表現受到損害。
續作《Lords of Shadow2》,會鎖定在30幀
遊戲會有更廣闊的地域更好的畫質
也有傳聞是把原來《Lords of Shadow》移植到PC上的可能性。如果這個思考是正確的,就會同捆成一個收藏版與《Lords of Shadow2》一起發售

本作將登陸PS3和XB360以及PC平台。一波超級軍團正浩蕩涌向“加百列貝爾蒙特”的 巴洛克 城堡,此刻“德古拉”以暗霧奔向戰場,輪番魔法攻擊,剿殺一片敵軍,頓時狼煙四起。隨后,德爵還不忘引血以咎巨型敵人,化為暗霧巨雕滅殺挑戰者。

E3 2012  Trailer

視頻裡,一波超級軍團正浩蕩涌向“加百列貝爾蒙特”的巴洛克城堡,此刻“德古拉”以暗霧奔向戰場,輪番魔法攻擊,剿殺一片敵軍,頓時狼煙四起。隨后,德爵還不忘引血以咎巨型敵人,化為暗霧巨雕滅殺挑戰者。

另外,值得一提的是,片尾出現的神秘人物,是貝爾蒙特家族的另一個人,他將在本作裡扮演非常重要的角色。

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