為何《BioHazard 6》不再恐怖?

對一些70或80後玩家來說,《BioHazard》自從5代乃至更早就算死了;對於那些從來沒有真正關心過這款遊戲卻喜歡湊熱鬧噴幾句的人來說,《BioHazard》系列從來就沒有活過。但從商業角度來說,《BioHazard 6》並不算特別失敗,怎麼說都快400萬銷量了。續作肯定有,《BioHazard 6:XX版》也多的是,大家等著就是了。

但我們不能忽視眾多媒體對《BioHazard 6》的批評,最常見的一點就是它不夠“生存恐怖”。確實,兩人搭檔闖關還有什麼可怕的呢?要是有人再說《BioHazard 6》恐怖氣氛比《BioHazard 4》好可能要被群毆的是吧。但我們說《BioHazard 6》還是有恐怖元素,只是各種安排沒以前那麼“神作”了,更多的動作和設計元素使得遊戲偏向快節奏和火爆,自然離傳統也就遠了。《戰爭機器》製作人曾發推調侃要幫CAPCOM做《BioHazard》,那我們一不做二不休,暢想一下如果《BioHazard》化身《戰爭機器》又會怎樣呢?

不會怎樣。《BioHazard》系列的各種設計元素可以很輕易地轉換為一款TPS神作的基石,只要有製作成功TPS經驗的人略加知道,以CAPCOM之力是可以做出一款素質非常高的TPS的,故事、關卡、boss戰比《戰爭機器》更棒也是完全有可能的。

當然如果這麼一款遊戲上市,它所遭到的最大批評一定是——對《BioHazard》傳統的背叛。不過且不說《BioHazard》系列的系統改動一直很大,究竟那一代才算正統還存疑,如果單說系列的傳統就是“生存恐怖”的話,那《BioHazard》系列的續作就非“生存恐怖”不可麼?

續作怎麼繼承前作的遊戲精神是個很難的問題,而“要不要繼承”對廠商來說更是問題。為了品牌的一致性似乎必然要一以貫之,但這是否也扼殺了創新或者說另一種做法呢?對《BioHazard》系列來說這個問題更嚴重——很多人都懷念當年的生存恐怖神作,但在如今的業界,生存恐怖極有可能叫好不叫座,而且,即便卡普空真想使遊戲再“生存恐怖”起來,要走出2代或者4代的影子也近乎是不可能的任務。

當然,真想做的話,全力拼搏總能大致接近已被神化的《BioHazard 4》,但這樣真能名利雙收麼?CAPCOM外號“卡婊”,就是為了盈利而做出了一些略坑的事情,但畢竟無傷大雅。只要能確保賺錢,CAPCOM肯定分分鐘把《BioHazard》變成TPS遊戲,問題在於他們不確定。

我的態度是:如果《BioHazard》出了素質很高的TPS版本,我不會排斥。但像《BioHazard 6》這樣有點四不像的作品就很值得吐槽了。沒有亮點的遊戲難以成功,《BioHazard》系列一直的亮點是“生存恐怖”,最近則在吃老本,但我完全不介意《BioHazard》樹立另外的亮點。

穩守老玩家群體,固定吸引新玩家,這樣的遊戲誰都想做,但很難;大幅超越固有玩家群體喜好,大力吸納新的玩家群體則是極度冒險的事了。但這遠比比既失去老粉絲支持,又吸引不了新玩家好。

讓我們懐念經典《BioHazard

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