《Dark Souls II》新的英雄、新的劇情和一個陌生的新世界


據最新一期Edge雜誌報導,最近公佈的《Dark Souls II》將是本系列遊戲首次更換製作人,新製作人Tomohiro Shibuya 和Yui Tanimura將取代前兩作的Hidetaka Miyazaki,接手該系列遊戲的開發。Miyazaki將負責監製。

Edge表示,“他們對將在《Dark Souls II》中採用更加新手向的方式,這種做法更合理。但Shibuya透露,難易程度完全由玩家所選的角色決定,對核心向玩家來說可能算不上好消息,但我們個人認為,如果《黑暗之魂》能像《上古捲軸》一樣面向更廣泛的玩家群體。雖然具體方式上存在爭議,但嘗試改變總是好的。

遊戲將會“繼續帶給玩家無情的挑戰和折磨,保持該系列的特點;同時有更多窮凶極惡的敵人需要戰勝。”

Dark Souls II》將會有新的英雄,全新的劇情和一個陌生的新世界,帶來玩家想要的生存挑戰。在充滿絕望和毀滅的世界中,嗜血的怪物和兇殘的Boss等著你,只有堅強的意志才能活下去贏得榮譽。想要聯機的玩家,也會發現改進過的多人模式將會扭轉你的遊戲概念。

FromSoftware的總監Tomohiro Shibuya稱,“Dark Souls新的篇章給我機會使用一些革新的遊戲設計,開發全新的劇情,擴展角色與世界互動的方式。我們的目標是就在系列的基礎上開發出新穎和挑戰的遊戲體驗,不僅滿足系列忠實粉絲,並且吸引到更多新的玩家加入黑暗世界。”

雖然遊戲設計師表示遊戲更加新手向,但NamcoBandaiGames的公關代表向大家承諾“該系列商標一樣的高難度挑戰將繼續折磨玩家的靈魂。續作將重新設計多人遊戲體驗,在《Dark Souls II》中,多人遊戲的概念將發生大轉變。”

Shibuya在媒體發布會上稱:“《Dark Souls》的續作給了我們創新的機會,無論是從遊戲設計,開發,到編劇,它將擴展玩家冒險世界的範圍。讓《黑暗之魂2 》繼往開來,在原作基礎上得到進化。整個製作團隊都努力給《Dark Souls II》添加新鮮血液,同時還保留富有挑戰的遊戲操作。我們的目標就是用全新的遊戲體驗和跌宕起伏的劇情帶給玩家驚喜與享受,同時吸引新玩家加入。”

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