NPD : 2012年是遊戲界的災難

NPD 2012年的年度總結報告,報告中顯示的結果令人驚異,《Black Ops 2》果斷成為末日之年人們談論最多的一款遊戲,其在2012年的銷量更是無法讓人“淡定”,但整個遊戲行業又是如何呢?

在2012年各大網站全年度最搶手游戲列表中,我們能夠感受的到末日之年帶給廣大玩家的並不是末日,而是遊戲的極樂世界。但不得不說對於遊戲行業來講,世界末日確實是來臨了,12月份的報告中反映:遊戲行業的投資額正在一年又一年的下降,現在已經與以前相比下降了22%,行業總投資數為3.21億美元。

意外的是,在遊戲界如此火熱的2012年竟然會比2011年的數字下降22%,帶來收益13.26億美元,這要比2011年的17億美元低了不少,我覺得,這不僅讓人感到意外,更讓人詭異。

在遊戲硬件行業,收益總額在12月份下降了20%,全年下降了27%,總額數分別為1.07億美元與4.04億美元,損失也是相當慘重的。而整個軟件行業的統計數字是這樣的,在12月份內同期下降27%,收益總額1.58億美元,全年下降22%,收益總額7.09億美元。去年曾經大賺了一筆的Skylanders公司也沒能保住自己的舊紀錄,總收益下降了8%,年度總收益為2.51億美元,不得不說,這是整個遊戲行業的低潮。

然而,我們不得不時刻注意的是,NPD的統計數據是只來源於對遊戲產品實際零售數量的調查,而沒有去計算遊戲產品的電子版,便攜版和網絡在線銷量,還有遊戲中的一些虛擬商品交易,甚至連DLC和點卡的交易量也沒有計算在內。

NPD組織成員Liam Callahan對此事發表了看法,他說:“2012年是點卡與網絡虛擬產品交易量很大的一年,玩家們經常在Xbox Live,PS Network和任天堂商店上購買虛擬產品,像是《Journey》和《Minecraft》這兩部遊戲就在2012年打破了下載數的新紀錄,從這些現象來看,遊戲行業的前景並不像數據顯示的那樣糟糕,畢竟在遊戲行業中有很多收益是不好去進行統計的。”

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