《Call OF Duty》帶來的負面效應,扭曲人格如吸毒

《Call OF Duty》系列人氣極高,數次打破銷量紀錄,它在各方面表現出眾,被認為是單機遊戲中的王者。然而,關於《Call OF Duty》備受追捧的原因,我還有另一種解釋:即它為遊戲玩家提供了一種安全的途徑來釋放他們的慾望,那些深藏於他們潛意識中早已腐蝕的慾望。

在遊戲過程中——尤其是在聯網對戰中——它會觸發你內心的忿恨,對比你更受父母寵愛的兄弟姐妹的忿恨,或對在學校欺負你的校園惡霸的忿恨,等等。這些忿恨會浮出水面,在《Call OF Duty》的火力交鋒中發洩出來。

有人會說,寫這篇文章純粹是浪費時間,他們說的也許有道理。但《Call OF Duty》的確能讓你見到鏡中的自己,發現那些你不得不去面對的10種扭曲的人格。

10. 崇尚暴力

這當然是遊戲中最顯而易見的部分了。《Call OF Duty》被許多喜歡暴力的玩家所青睞。雖然不能說所有的CoD玩家都是變態狂,但這些人確實偏愛於看到人們被炸成碎片,灰飛煙滅。

好吧,所以呢?人人都看暴力電影啊。但是我們在電影中可不會像玩《Call OF Duty》那樣,每隔兩三分鐘就看到一個遍地死屍的場景。

玩了這麼多年,我們在《Call OF Duty》中的殺人數都已經是上千上萬了。許多高玩還會炫耀他們的殺人能力。這種炫耀是安全的,因為在遊戲裡這只是個數字而已,一個映射出其暴力指數及殺人能力的數字而已。

當然,有人會說這是我們釋放侵略欲的健康途徑。但如果沒有這種途徑,是不是會更好呢?不會嗎?好吧,給我一把AK……

9.嘲諷他人

《Call OF Duty》這部遊戲的另一大問題——通常也是所有網絡遊戲的一大問題——是玩家通常會從別人的失敗與痛苦中品嚐到快感。

現在,這種快感已不再限於射擊遊戲的輸贏之中,而擴展到遊戲過程中玩家之間的溝通之中。戰鬥越是激烈,“noob,fag”一詞的出現頻率也就越高。通過嘲諷的說辭,玩家就可以將被嘲諷的對象至於一個“錯誤”的位置,以提高自己的地位。

雖然我們都認為自己對待遊戲不會太認真,但實際上卻非如此。輸贏對我們的影響還是很大。

你只需要上YouTube看看那些所謂的noob集錦,聽聽那麥克風里傳出的玩家絕望的哀嚎(通常是小孩的聲音)就會意識到這種現像已經像病毒般蔓延。

8.自以為是

《Call OF Duty》是一款使任何習慣於任務模式的玩家都感到絕望的遊戲,特別是對新手而言,他們在遊戲過程中根本就不知道還有任務需要完成。

在玩基地模式、破壞模式或其他模式中,你會發現當一些老手直衝目標時,總有些腦殘隊友只顧著在地圖上亂跑,被敵人射殺,導致輸掉比賽。

沒有什麼比隊友都死光了,只剩下你一人,以至於連一個簡單的任務都無法完成更絕望的事了。但此時足以使你認為你自己比其他任何人都強。但是這種想法是危險的,它會使你變得自負,自閉,不再聽取隊友的建議,甚至不再與他們做任何配合。

7. 內心扭曲

你也許不想承認,但這遊戲另幾乎所有玩家發瘋。每個人至少都有那麼一刻——或者更多次的——喪失他們的意志,變身為狂怒的野獸。或是因為網絡延遲而被擊殺,或是被隊友坑害,或是堅持到最後一分鐘卻輸掉了比賽,等等。但這真的健康嗎?

雖然遊戲時的狂怒並非新聞,但《Call OF Duty》系列對玩家造成的激怒效果遠比其它遊戲要來得多。
但較之於下面一點而言,這一點對玩家群體的破壞性還是要小得多。

 

6. 種族歧視

當然,不應該武斷地把所有人都歸 為一類。但是得了吧,種族歧視的氛圍,你玩遊戲時就沒有體會到嗎?沒有嗎?好吧,你肯定是一個十分善良的人。因為在《Call OF Duty》中,特別是在早期作品中所展現出來的種族問題是被刻意設計和渲染過的。令人悲哀的是,這個問題在聯網游戲中被擴大化了。

我也玩過許多遊戲了,聽過許多人一邊呼喊著種族歧視的話語一邊玩著遊戲。他們會學著遊戲里外國人用奇怪的口音說話,然後罵出低賤骯髒的詞彙。你雖然可以手動禁聽他們的言論,但這種現像已經普遍存在了。

 

5. 遊戲成癮

《Call OF Duty》使得FPS單機遊戲進入了一個近乎於無盡模式的領域,這通常只有在網絡遊戲,如《魔獸世界》中才會有。《Call OF Duty》擁有類似於RPG模式的遊戲進程,使你認為你總是在向著某個目標前進。
長話短說,如果你玩遊戲容易上癮的話,千萬不要玩這個遊戲。一次都不要。

 

4. 自我安慰

《Call OF Duty》中另一個令人震驚的部分,是它的玩家荒謬而差勁的自我安慰。想想你可能找到的所有藉口吧,他是個新手,他只會玩狙擊,他的鼠標不好用,他的網絡延遲很高,他想引誘敵人為隊友創造殺機,他在試他的新技能,等等。

儘管是一次簡單的擊殺,人們也有無數種方式來抱怨。實際上是,在死亡之後,我們都會用這種方法來安慰自己。實際上,很多玩家喜歡用這種“蹩腳”的方式來安慰自己。

 

3. 自我膨脹

毋庸置疑,這個遊戲的設計偏向於那些可以殺更多人的精英玩家,由於遊戲複雜的數據統計系統,特別是所謂的“威望”系統,以至到最近推出的精英註冊系統,使得這些玩家的自我無限制放大,人數也逐漸增加。在這個遊戲裡,玩家的水平被用數字來評判,而不是他們即時的發揮。以至於不少玩家只想快速升級,而不想提高自己實際的戰鬥力。

遊戲自帶的溝通平台並不友好,玩家並未用它來進行戰術交流,而是播放噪音,影響他人。更有勝者廣播出問候他人母親的話語,使得整個大廳的人都能聽見。說實話,我從未聽見有人用好了自己的麥克風。

 

2. 選擇障礙

每個《Call OF Duty》玩家都有這樣的經歷:當你最終耗盡了自己對這個遊戲所有的熱情,放下鍵盤鼠標或手制,自己對自己說:“我到底在幹什麼!”

你已經耗費了300個小時在《Call OF Duty》上。這個時間你原本可以用來提升自己的廚藝,讀一些經典名著,演奏一種新樂器,學會一門外語。好吧,這只是些無聊的建議,但除了玩遊戲,實際上還有更多有趣的事等著你去做。

但話雖這樣說,很少有人能這麼做。要是說真的有許多人放棄《Call OF Duty》而去讀書,那我還真不相信。

 

1.欲罷不能

關於《Call OF Duty》系列,我們聽到了許多抱怨的聲音了,例如缺乏原創性,或者總是使用舊的框架,等等。但是為什麼遊戲的銷量總是增長,別無例外呢?正當我們想要退出時,我們卻被新一代的CoD遊戲拉了回來,無法抵制的強烈慾望促使我們再一次舉起了槍,開始在這12年的老爺車上射擊。

這就是那個你確信你的大多數朋友都會去買的遊戲,通過它也能很好的與他人互動,其中的競技帶給人快樂。如果只有你一人沒有遊戲,你會感到孤獨。

動視的確擁有最完美的產品形態,遊戲的每一個細節都令你感到如果你不能擁有它,你就犯了大錯。同時它也對你的社交圈產生影響。谁愿意做那個大家都在打《Call OF Duty》,而自己卻在玩《WoW》的人呢?

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