遊戲界已沒創意嗎?越來越無聊的倒模式游戲

一個著名的游戲系列是如何被毀掉的?首先玩家們開始指責游戲發行商,唾棄他們基於商業目的而做出的種種決策,以利用一個炙手可熱的游戲系列大賺一筆﹔然后這個不幸的游戲品牌在“向錢看”的發行商的領導下,其創意的源泉逐漸枯竭﹔最后,玩家們對該游戲感到厭倦,制作組也裹足不前不再開發續作,而發行商企圖利用該游戲系列撈錢的妄想破滅,然後就……沒有然後了!

每個人都不願意看到這一幕。一個游戲品牌的成長好比植樹,需要花足夠時間對其悉心照料,以保持其旺盛的生命力。在起起伏伏后,我們很高興能目睹《塞爾達》、《Final Fantasy》、《惡魔城》、《Final Fight》、《Metal Gear Solid》等游戲品牌依然有著強大的生命力。它們被傾注了大量的心血,使得每一部續作都始終讓玩家感到新鮮。相反,有些游戲系列則步入歧途,它們在起步時大紅大紫現在卻頹勢已顯。

本文列舉了一些游戲系列,它們的續作更新過快、制作時間過短。它們需要放緩腳步,否則玩家一旦厭倦則無法挽回了。

 

1. 《Call Of Duty》

Activision曾有一款人氣極高的游戲系列——《 Tony Hawks Pro Skater 4》,每當續作放出銷量便高達幾百萬份。它保持如此高的銷量長達四年,但是從第五年開始銷量開始下滑。顯然每年一篇續作不是延長游戲壽命的辦法,於是現在再也沒有玩家碰《Tony Hawks Pro Skater》了。我非常確定如果《Call Of Duty》系列不加改變,極可能步其后塵。難道每年給玩家打一計《Call Of Duty》會使得玩家為此興奮嗎?如果您希望《Call Of Duty》系列長久下去,那就得指望動視願意做出革命性的改變,而且這是《Call Of Duty》系列唯一的救命稻草。

 

 2. 《刺客教條》

UBI Soft最近放話准備暫停《波斯王子》系列開發。他們意識到過去十年間制作了八部《波斯王子》實在太多,玩家們需要喘口氣了。

同樣的事情正在在《刺客教條》系列身上上演,育碧難道沒有意識到?《刺客信條》最大的問題是育碧旗下的多個團隊都在開發不同的《刺客信條》游戲,這意味著當一個《刺客信條》發布時,下一個《刺客信條》已經在半路上了。將《刺客信條》的發布變得像一年一度的演唱會不是一個好主意!許多玩家已經聽說《刺客教條 4》很快又要見面了——如果這樣一個模式不被改變,《刺客教條》系列便是在自掘墳墓。該停停啦!

 

3.《馬里奧賽車》

雖然不是每年發布一部新作的快餐,但是即使這樣,開發者也沒有給這款游戲注入足夠的新意。但是就《馬里奧賽車》而言,它這幾年來幾乎沒有什麼變化,所以對於開發者來說是時候重新創作了。

 

 4. 《新超級馬里奧兄弟》

話說任天堂還有一個游戲系列,如果你仔細地玩過,你一定會驚呼:SHIT!怎麼每一代都一樣!沒錯,就是《新超級馬里奧兄弟》。《新超級馬里奧兄弟》仿佛一部工業流水線產品,頻繁地放出新作:《DS版新超級馬里奧兄弟》、《Wii版新超級馬里奧兄弟》、《3DS版新超級馬裡奧兄弟》和《Wii-U版新超級馬里奧兄弟》。但是當玩家們進行游戲時卻感到這些版本僅是新瓶裝舊酒,缺少新鮮感和吸引力。既然如此,那麼任天堂請放下腳步開發一部顯示誠意的續作吧。

 

5. 《舞力全開 / Just Dance》

你一定聽說過《吉他英雄》吧!沒錯,我說的就是這個四年內發布了20部續作的自毀前程的游戲。《吉他英雄》本應成為音樂游戲的模范,但是發行商卻絲毫不在意。這次我要說的《舞力全開》,自2009年起才開始形成一個游戲系列,但是你瞧瞧,到現在它已經有了16部續作!所以UBI Soft,別再拼命放續作了,先歇個兩年吧!

 

 6. 《BIOHAZARD

Capcom本來是非常清楚《BIOHAZARD》系列的開發是需要特別關照的。正所謂慢工出細貨,在《BIOHAZARD 3: Nemesis: Last Escape》發布的6年后,Capcom才放出了續作,這正是為什麼《BIOHAZARD 4》能夠成為2005年的經典游戲之一。然而此后《BIOHAZARD》正作的開發周期卻被人為縮短,並且誕生了一大串的衍生作品。

《BIOHAZARD》系列的確在動作游戲史上留下了不可磨滅的一筆,但是為了盈利而粗制濫造卻不是維持《BIOHAZARD》這一金漆招牌的方法。

 

 7. 樂高系列電視游戲

TT Games,我求求你不要在做“樂高XX”了行不行?!在2005年,TT Games做出了一部炙手可熱的作品–《樂高星球大戰》,受到了玩家的熱捧。於是開發者感到將任何一個著名品牌貼上樂高的標簽是一個極好的主意。接著他們便在7年間做了13部樂高”穿越”游戲。玩家們剛開始時感到樂高游戲的Q版風格很有趣,到了現在卻發覺這樣越來越惱人。樂高系列已經成為了游戲公司粗制濫造游戲敷衍玩家撈錢的“典范”。

 

8. 《戰爭機器/Gear Of War》

Epic Games從成立開始到現在已經為玩家們奉獻了許多大作,例如《虛幻競技場》系列與虛幻圖形引擎、《Shadow Complex》等。不過你如果問他們最近做了什麼?那麼您將得到的答案是:他們做了一堆《戰爭機器》!Epic Games沒有在游戲中加入任何創意,一股腦地做出了四部《戰爭機器》。

在此期間,Epic Games不僅使得開發團隊靈感枯竭,還失去了最重要的設計師Cliffy B!Epic Games應該立即停止開發《戰爭機器》新作去制作新的作品,不然對不起員工對不起玩家!

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