獨立遊戲開法者鬧爆微軟力廷Sony

 

分析報導中我們可以看到,微軟Xbox平台怠慢獨立遊戲開發者,導致開發者紛紛倒向索尼的PlayStation平台,而如果Xbox平台不作出改變,將失去定義下一代遊戲的機會。

全文概要如下:
Sony上週獨自贏下了遊戲開發者選擇大獎,一個月之前還獲得了DICE 大獎。

既不是《God Of War》,也不是《Uncharted》,獲獎的是18個人開發的遊戲《Journey》。索尼已經註意到,獨立遊戲已經不是休閒的邊緣業務,在某些案例中,這類游戲作品所獲得的關注和銷量要比那些“主流”的3A級大製作高得多。
為了贏得獨立遊戲開發者芳心,行業內新一輪競爭再起。但是,微軟似乎對此並不感興趣。
微軟怠慢獨立遊戲開發者
獨立遊戲曾經是邊緣項目,但現在它們已經成為行內的重要力量,對下一代遊戲和遊戲主機的開發都有影響力。
最近一項調查顯示,有53%的遊戲開發者自認為是獨立製作人,索尼也在不斷地把他們吸引至PlayStation平台。按照開發者自己的說法,他們蜂擁至PlayStation平台的原因是微軟的服務太差。
開發出著名獨立遊戲《時空幻境》(Braid)的喬納森•布羅表示,微軟對待獨立遊戲開發者的方式非常糟糕,令人痛苦。
《連線》向微軟人事講述了以上情況,微軟一位發言人答复:“我們一直給予開發者必需的工具,幫助他們成功;並積極聽取他們的反饋,不斷改善我們的平台。”
具有諷刺意味的是,微軟最初在Xbox 360平台上建立Xbox Live Arcade服務,是為了吸引小型獨立製作,推廣平價的遊戲的數碼發布版本。但是現在一切都變了,微軟或許已經讓自己的關鍵競爭優勢溜走,索尼對獨立遊戲友好的名聲漸漸增長。
開發《Retro City Rampage》布萊恩-普羅維西亞諾(Brian Provinciano)講述了他與微軟打交道的恐怖經歷。普羅維西亞諾稱,就在他公開表示微軟遊戲審核流程效率低下後,微軟就取消了他的遊戲在Live Arcade上的發布。微軟迫使他重新提交遊戲,經過艱苦的審核流程,並額外花費了半年的談判,他的遊戲才通過一家外部出版商發布。
當遊戲發布後,微軟還出現了致命錯誤,遊戲在XBLA上的價格成了10美元,而不是正確的15美元。
Sony給開發者明星待遇
但是,倒霉的普羅維西亞諾在索尼卻獲得了明星般的待遇。他認為,索尼在推廣和支持遊戲方面做得非常好,他獲得了很多免費的推廣機會,包括PS商店的廣告,E3上的宣傳,甚至還有北美沃爾瑪、百思買、GameStop、塔吉特和Future Shop內的試玩。
微軟粗暴對待獨立開發者,索尼抓住了機會,將新遊戲吸引到它的平台,並專門為獨特的獨立遊戲建立了PlayStation網絡。索尼似乎在PlayStation中強調,這裡已經成了反微軟的據點。
在遊戲開發者大會上,索尼主辦了名為PlayStation獨立製作遊戲的活動,展示了《Hotline Miami》和《Thomas Was Alone》等獨立遊戲。Sony還舉辦了《PlayStation網絡獨立遊戲現狀》說明會,並公佈它將在PlayStation 4上使用Unity引擎。由於易於使用、價格低廉,Unity引擎已經能夠獲得廣泛的注意力,特別是在預算有限的獨立開發者中十分流行。
獨立遊戲拯救PS Vita
對於Sony四面受敵的手持平台PlayStation Vita來說,獨立遊戲可能也是救命稻草。
獨立遊戲《Boss Baddie》開發者詹姆斯•懷特海德(James Whitehead)表示,PS Vita的玩家數超過PS3,令人驚訝。因在於玩家手中購的PS3設備數量是Vitas的近十倍。但PS3擁有者被眾多的選擇寵壞了,Vita玩家則缺乏內容,獨立遊戲開發者很樂意填補這個空白。
獨立開發者表示,PS3和Vita的開發流程非常相似,這使得他們可以使用“跨平台購買和玩耍”等吸引人的功能,這意味著玩家只要購買一次遊戲,就能在兩個系統上玩耍。
普羅維西亞諾表示,PS Vita提供的開發包是最好的,在推出Vita之前,索尼就免費向獨立製作者提供開發包。遊戲開發硬件動輒上千美元,這把許多開發者拒之門外。
與Sony極力支持開發者發布遊戲的態度不同,微軟每週只在Xbox Live Arcade上發布一定數量的遊戲,大部分配額都給了大型遊戲廠商。因此,即使微軟有一個“獨立遊戲”頻道,但是服務缺乏推廣,已經被玩家數無視。
索尼的自發布系統並不如iOS應用商店那樣開放。索尼仍然要單獨了解每個獨立開發者,但它努力讓整個流程簡單,沒有痛苦。索尼甚至有個“Pub Fund”,為有前途但缺乏資金的獨立遊戲提供天使投資。

力量對比已經發生改變:Sony一開始認為開發者會拼命想擠進PlayStation平台,所以可以提高門檻,以便保證PlayStation內容的質量。但現在索尼需要獨立開發者,它必須盡可能的減少阻力,因為如果它的流程看起來太麻煩的話,獨立開發者可以轉投其他平台。
即便是獨立開發者看來最難打交道的任天堂也在發生改變。普羅維西亞諾表示,任天堂最近捨棄了舊有規定,其中要求如何獨立開發者想和任天堂合作,就必須擁有辦公場地。這種規定已經成為一種障礙,而不是保護。索尼和任天堂都在積極聽取開發者的反饋,做出改善。
去年發布的Wii U的狀況和Vita非常類似。發佈時大遊戲廠商發布了少量幾款遊戲,但新的Wii U遊戲一直沒有出路。因此任天堂開始拉攏獨立遊戲開發者,並製定類似索尼的開放內容審核策略。不過還未取得任何成效。
但是面對Sony和任天堂的做法,Xbox似乎還是無動於衷。今年11月微軟Xbox就將年滿8歲,大家正在期待新一代設備的發布。如果微軟不改變對待獨立遊戲開發商的舊有做法,那麼新款Xbox或許將錯失定義下一代遊戲的機會。

Share on FacebookShare on Google+Tweet about this on TwitterShare on TumblrShare on LinkedInEmail this to someonePrint this page

微軟研製新一代交互性塑料片

這張有一定次序排列印刷的電路的塑料片可以十分精確地將塑料片上的每一個微小變化記錄並轉化為電子信號,相比於現在流行的攝像捕捉法,它無需任何外部輔助,而且精確無死角地將動作“拷貝”下來。該技術可應用在繪...
Read More