你玩遊戲有冇睇劇情?玩遊戲是否需要劇情?

《Just Cause》系列的製作人,Avalanche工作室的創始人Christofer Sundberg近日在Twitter上發推文吐槽:“現在基於劇情的3A大作基本就是毫無商業頭腦”“現在玩家們誰還在乎劇情?” ,讓玩家自己控制遊戲走向才是過癮…你同意他的觀點嗎?

在Twitter上,這位Sundberg提出了這樣的問題:“為什麼遊戲一定要有個結局?為什麼要費盡去編個故事出來而數據明明就顯示玩家根本就不在乎?”“那些時長6到12個小時的基於故事劇情的3A大作已經沒有市場意義了,它們基本就是沒有商業頭腦。” …


雖然個別例外還是有的,比如Naughty Dog的《The Last Of Us》就是基於劇情的3A大作而且確實取得了成功,不過Sundberg宣稱:數據已經證明了現在的玩家根本就不在乎劇情。一個證據就是他們工作室的早先作品《Just Cause 2》,他們花費了3到5個月的時間來設計遊戲的劇情任務,可是結果只有不到18%的玩家完成了這些他們煞費苦心才設計好的任務。

他認為會有玩家喜歡體驗遊戲中的故事劇情,但是優秀的劇情已經不再是未來成功遊戲所必不可少的因素之一了。

對於遊戲的劇情到底重不重要,玩家們似乎都有自己不同的見解,有些玩家認為好的遊戲要像一本小說,我們要跟隨主角去體驗一段驚心動魄的故事,這種玩家會仔細觀賞遊戲的每段過場,閱讀任務說明,找NPC對話了解背景等等。也有玩家覺得我才不管劇情,這類玩家往往會跳過一切能跳過的動畫,領到任務就直奔主題,絕不在NPC身上浪費時間。那麼你屬於那種玩家呢?你認為遊戲的劇情重要嗎?

最後,在Twitter上Sundberg還提出了一個問題,就是如果一款遊戲沒有結局,玩家可以一直遊戲而沒有終點,玩家們會滿意嗎?

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