Guerrilla工作室揭秘PS4“邊下載邊玩”原理

曾在今年二月份的PlayStation發布會之後進一步分享關於PS4遊戲機的大量細節信息,其中一項名為“邊下邊玩”的遊戲功能引起了很多玩家的主意。

按照Sony官方的說法,由於大部分PS4遊戲都擁有更強的畫面表現與更多的遊戲內容,所以這些遊戲的體積通常非常大,因此“邊下邊玩”功能可以幫助那些購買數字版遊戲的玩家更快體驗到遊戲內容,而無需再像PS3時代那樣等待漫長的下載過程。

今天,PS4首發遊戲《Killzone: Shadow Fall》的製作小組為我們揭秘了“邊下邊玩”功能的實際工作原理和操作方法。

遊戲製作人員表示,正如Sony所說的那樣,“邊下邊玩”功能確實能夠讓玩家更快的進入遊戲並體驗其中的內容,但準確來說,該功能目前僅限於那些具有明確章節分割的“線性”遊戲作品,比如大多數第一人稱射擊以及動作過關類的角色扮演遊戲。

舉例來說,在“邊下邊玩”功能下,遊戲被以章節為單位劃分成數個數據包,玩家只需要下載完成遊戲的菜單系統文件和第一章節遊戲內容便可以進入遊戲,並開始自己的征程。而在玩家攻略第一章節的同時,遊戲機會在後台自動開始下載第二章節的數據,並依次類推來保證後面遊戲的持續進行。

製作人員強調,雖然“邊下邊玩”功能可為玩家節省大量的等待時間,但這裡面還涉及到用戶網絡連接速度的問題,當用戶的網速比較慢時,遊戲很可能會在兩個章節的銜接過程中出現一定的停頓,以等待後台下載足夠維持遊戲進行的數據量。

同時,當系統檢測到用戶的網絡速度比較慢時,那麼將強制用戶等待下載更多地遊戲數據之後才能進入遊戲,以保證整個遊戲過程的順暢,這就和平常人們觀看在線視頻時一樣。
此外,《Killzone》的開發人員表示,也許Sony未來會讓“邊下邊玩”功能也適用於非線性遊戲,但該功能在這種情況下到底如何工作,目前還尚不得知。

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