E3 2013:《Call of Duty: Ghosts》實戰Gameplay

前幾作中的劇情全都非常激烈,有時讓人不容易理解,因為遊戲通過好幾個角色的好幾個故事來展現整個世界。而《Call of Duty: Ghosts》這次則只注重一個可玩角色和他的哥哥,他們都是某次“重大事故”的倖存者,土生土長的美國人。雖然Infinity Ward對這個“重大事故”的具體信息守口如瓶,但記者還是從他們展示的關卡和評論中略知一二。

有玩家可能會猜測,這個重大事故是《Modern Warfare 3》中引發的第三次世界大戰導致的核戰爭所造成的,但事實上並非如此。本作描繪的完全是新的衝突,而且與《Modern Warfare》世界背景毫無任何瓜葛。那名士兵Simon Riley“幽靈”也與本作毫無關聯。Infinity Ward說,宣傳圖像中出現的“幽靈”標誌性的骷髏脖套完全是民間自己的做法。

製作方通過本作描繪了新的敵人,更加符合現代地理政治學宏觀背景。在《Call of Duty: Ghosts》中,老掉牙的俄國陰謀論終於被拋棄了,玩家現在面臨的是“資源豐富”的國家,值得指出的是某些石油儲備豐富的南美國家。

或許關卡的標題“無人之地”說的不夠清楚,但這個關卡要求玩家潛行,因為這裡已經不是美國領土了,而是美國與某個神秘勢力的爭議地區。在關卡進行中,玩家遇到了一個直徑幾英里的彈坑,然後必須悄悄排除幾個偵察隊對這一區域進行偵查,全都帶著防毒面具穿著防護服。

不知道這裡是核輻射危害還是生物危害地帶,荒涼的環境和隱蔽作戰讓人想起《Modern Warfare》中的著名關卡“All Ghillied Up”。

不過玩家這次有了新同伴- 已經成為熱議話題的軍犬。製作方首次公佈加入軍犬以後,就吸引了廣泛注意,大家都想知道《Call of Duty: Ghosts》中的四足汪星人夥伴在遊戲中扮演怎樣的角色。事實上,軍犬不僅僅是一名AI同伴,在類似平板電腦的儀器的幫助下,它還是一種遠程行動斥候和致命武器。聽上去可能是無稽之談,但Infinity Ward表示,一切都是根據現實中海豹部隊的軍犬設計的。

在實戰中,海豹部隊會給訓練有素的軍犬配備攝像頭和耳機,讓他們控制軍犬的視野並通過耳機發出語音指令。當需要隱蔽性極高的時候,軍犬則會佩戴震動項圈,讓士兵通過震動來控制軍犬的移動方向。

雖然現實中控制軍犬的行為會非常費勁,不過在遊戲中玩家控制軍犬就像控制人一樣,只不過軍犬沒法瞄准開槍,而是盯上一名敵人,然後撲上去咬他的喉嚨。除了提供一定戰鬥力以外,Infinity Ward還展示了軍犬另外的重要功能:偵查與吸引註意力。在控制軍犬的時候,玩家可以讓他們汪汪叫,把附近的敵人吸引過來,然後用消音步槍將其解決。

簡單的說,《Call of Duty: Ghosts》中的軍犬就是《Black Ops》中的浮空機器人,至少在劇情戰役中的作用是一樣的。

在演示視頻的後半段中,記者看到了一個水下關卡。雖然《Call of Duty》中的水下場景已經不新鮮了,不過這次的水下場景並不像以前那樣搭乘載具潛入某個設施,整個水下場景就是一個戰場。這裡有槍戰,有環境危險因素。玩家貼著美麗的海底潛水,海面上方出現了敵人的船隻。然後在我們接近的過程中,AI隊友提醒玩家,我們配備的水下槍,俄製APS,火力不夠強,需要好幾發才能消滅目標。然後和大家猜的一樣,我們被發現了,然後開始了槍戰。

最有趣的是Infinity Ward對環境的利用,在水下場景中再現了陸地槍戰的緊張氣氛和遊戲體驗。敵人和玩家都海底的岩石當做掩體,但可以垂直方向上浮,找到射擊角度或者躲避敵人火力。而為了避免單一的槍戰,《Ghosts》還提供了新的威脅:聲納。如果敵人大部隊發現了玩家,就會有地方潛水艇發出高能聲納波,會對玩家造成傷害並在周圍環境產生巨大震動。

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為了活命,玩家必須盡量躲在掩體後面躲避聲納波,就像在地面躲避直升機一樣。關卡的最後,玩家用便攜式魚類擊毀了敵方潛艇,隨後水中各種殘骸亂飛,將玩家埋在碎石之下。眼看自己的氧氣管鬆動,視線逐漸模糊,生命危在旦夕。當然,這個時候同伴把他救走,成功逃過,然後發現迎接他們的是更多的從天而降的敵人。

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Call of Duty: Ghosts》看上去玩上去都是標準的《Call of Duty》,這是該系列遊戲最多受詬病的地方,同時也是這系列遊戲一直以來都獲得成功的原因。在這部作品中,Infinity Ward似乎並不想改變成功的配方,但卻利用了次世代主機的性能,並抓住機會開啟了全新的故事和角色,一定程度上做出了巨大進步。

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我們還有許多期待看到的東西,包括新作的多人遊戲模式,離它11月5日的發售時間還有好幾個月,相信《Call of Duty: Ghosts》將完全發揮它的潛力。

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