《The Dark Sorcerer》技術展示只用了PS4 4G Ram

還記得在PS4發佈會公佈的那個“老人頭”演示麼,當時不少人覺得很一般並且冷嘲熱諷,不過很快quantic dream就在E3 上展示了整個完整的CG級的即時演算demo,震驚了業界,也順利的打了當時冷嘲熱諷那群人的臉。

事實上之前我們對這demo背後的技術細節瞭解的不多,直到youtube用戶“TheAireaidLord”上傳的一段嘈雜的用shakycam拍的視頻出現。視頻中Quantic Dream 的QA 主管 Gavin Niebel向大家展示了這個demo背後的一些細節。從這個視頻中我們可以知道更多讓人興奮的東西並且對PS4後面的表現更加期待。

E3上展示的demo沒有任何預渲染、後期處理和撥片,全由quantic dream為PS4開發的引擎所即時展現.它運行在原生1080P解析度和材質上,幀率在30至90幀之間(這運行效率暫時還沒有被優化過)。Quantic dream的開發人員做這個demo時還沒有從SONY那拿到PS4的全套開發工具和元件,他們不得不依照舊的PS3的《Beyond : Two Souls》的開發經驗來進行開發。

老人由大約100萬個三角形構成,”拍電影環境’和”工作室環境”的體積光是完全動態的,並且可以在單幀層面自由切換,最讓人震驚的是這個demo只用了PS4 8G GDDR5記憶體中的4GB.

那個搞笑的哥布林是由67000個多邊形,40種不同的shader和150MB的貼圖構成的,並且能作為CG級即時演算畫面的單個元件存在。它全身有388個不同的骨骼.

http://www.dualshockers.com/2013/06/23/the-dark-sorcerer-ps4-tech-demo-used-only-4-gb-of-gddr5-ram-1-million-polygons-just-for-the-set/

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