PS4能否成次世代大贏家?

PS3主機和XBOX360爭鬥多年,始終是勢均力敵,雖然現在PS3主機銷量比起XBOX360要高,但是銷量差距卻不是那麼的懸殊和巨大,遠沒有昔日PS和PS2時代將對手遠遠拋在後面那般風光和豪氣。

而SONY精心打造具有目前最強畫面效果的掌機PSV也深陷泥沼之中,遠沒有發售初期一片叫好的效果,當初PSV公佈的時候,業界為之震動,無數媒體和玩家都寄予了厚望,並且給出好評,但是結果PSV推出後一直缺乏有力的遊戲陣容支持,無論主機銷量還是遊戲銷量都無法和對手3DS相提並論,因此現在業界普遍對PSV持悲觀態度。


業界普遍不看好PSV

所以在這種情況下,這次E3展上大出風頭的SONY自然就笑得特別開心了,處處針對SONY來了個後發製人,堪比武當派的太極拳高手,微軟不是限制二手搞全程聯網在線麼(當然微軟最近態度已經軟化,表示將取消相關限制了),SONY就在E3發布會上大張旗鼓的表示PS4沒有這些限制,後來更是官方製作關於PS4如何分享二手游戲的搞笑視頻來噁心微軟一番。種種情況之下,使得最後在亞馬遜等購物網站上PS4的預定量大大超過了Xbox One,令SONY先聲奪人,揚眉吐氣,旗開得勝,先下一程。

但是笑過了之後,SONY恐怕也無法輕鬆,畢竟微軟不是省油的燈,並非軟柿子,如果輕視微軟這個對手的話,吃虧的只能是自己。當年微軟初涉足遊戲業的時候,SONY並不是怎麼看得起微軟的,視其為遊戲業的外行,估摸著微軟也會像一些曾經參與遊戲業的公司一樣不久就會黯然退出,再加上那時候索尼憑藉PS和PS2春風得意,獨步天下,自然就不怎麼把微軟放在眼中。誰曾想後來XBOX360竟然能和PS3拼了個勢均力敵,所以現在的索尼變得謙卑謹慎了起來,這從E3發布會上面索尼沒有再拿事先經過精心渲染和打磨並且錄製好的遊戲視頻來唬人便可見一斑,要知道索尼以前最愛幹這種事情了。

因此在這次暫時壓過了微軟之後,如果說PS4將來必然會贏定了,恐怕也是過於樂觀了,下一個世代,主機競爭將越來越複雜多變,SONY想要壓制微軟而稱霸,面臨的局面將更加繁雜。

SONY的優勢

我們先來看看SONY現在的優勢,SONY的最主要優勢恐怕還是在軟件陣容方面,由於微軟是一家美國公司,所以微軟主機上出現更多的是歐美化的遊戲,這直接導致 了微軟的主機銷量和遊戲銷量在日本一直無法得到很好的增長和提升,換句話來說,日本人民一直就對微軟的主機很冷漠,而微軟在涉足遊戲業的這十年間想盡了各種辦法來拉攏日本人民,花費了巨大的人力物力財力,但是都收效甚微。所以為什麼XBOX360的銷量不如PS3呢,很大程度上是因為XBOX360在日本的銷量實在太少的緣故,但是在歐美這塊來說,XBOX360的銷量卻是一直都超過PS3的,所以SONY的微弱優勢就在於能夠吸引歐美玩家之外也能吸引到不少日本玩家,哪怕現在日本遊戲市場萎縮,消費力大減,遊戲軟件的銷量不如以前那麼可觀了,但是瘦死的駱駝比馬大,這一部分的市場對於SONY而言還是有必要極力爭取的。

雖然這次E3上面SONY公佈的大多都是歐美遊戲,但這是因為E3主要是面向歐美玩家的展會,所以SONY才會以歐美遊戲為主打,將來隨著日本本土的TGS召開,SONY勢必將公佈類似於工作室系列或者是傳說系列這類日本本土遊戲的新作。這些陣容在那個日式RPG繁榮的年代其實正是索尼能夠稱霸並且將對手一一擊敗的重要因素所在,雖然現在日式PPG衰落了,這些軟件陣容無法起到像往日那麼重要的作用,卻也是不可或缺的存在,想想微軟和任天堂吧,這兩家的主機上面都缺乏此類游戲呢,如果不是索尼有這麼一個優勢,恐怕PS3的全球總銷量也難以超越XBOX360了。

TGS展上Sony必將展出不少日式遊戲

SONY現在比起微軟的另外一個優勢便是筆者前面提過的謙卑了,SONY現在完全不像以往做霸主的時候那麼傲慢了,懂得傾聽廠商和玩家們的需求了,像PS2的構造就因為過於奇葩,使得不少游戲廠商和製作人抱怨開發製作PS2的遊戲太難,SONY後來虛心聽取了各種意見,無論PS3還是PSV,開發遊戲都不是什麼太困難的事情了,並且SONY自己還打造了一個通用化的開源免費引擎,向眾多中小型遊戲廠商推廣,目前這個引擎已經得到了廣泛的應用了,而PS4遊戲的開發恐怕也會延續這方面的特性。

此外SONY的謙卑還體現在重視獨立遊戲方面,這和微軟形成了鮮明的差別,或許是因為微軟憑藉XBOX360在美國本土大放異彩,牢牢的壓制了PS3,所以使得微軟現在倒是不那麼穩重謙卑了,因此微軟對於獨立遊戲開發者的態度非常不友好,例如《菲斯》的遊戲製作人就抱怨微軟不重視他們這些獨立遊戲製作人,他 在微軟的主機上發布遊戲的補丁還得給微軟交一筆對他而言不菲的費用,這使得他偏向了SONY這邊,明確表示續作《菲斯2》將不會登陸微軟主機平台,而這次E3展上面SONY的發布會上,SONY專門安排了一段時間,讓多位遊戲製作人展示並且試玩他們製作的獨立遊戲,明確表達了對獨立遊戲的支持態度,而且最近索尼還表示PSV將更為重視獨立遊戲,所以在可以想見的將來,出現在索尼主機上的獨立遊戲恐怕比起微軟主機要多上不少。

SONY的謙卑也體現在不像微軟的步子那麼急切,SONY和微軟推出主機的終極目的都是想打造家庭娛樂中心,但是索尼卻始終以遊戲為主,並且不會變革太大,結果就是這次微軟著重表現主機的多媒體特性,並且拋出了一堆變革過大的限制性政策,大失人心,而索尼的展出內容則以遊戲為核心,變革步伐也沒那麼大,也沒有那麼多限制性的政策,自然使得玩家們對SONY好感倍增,全都倒向了索尼這邊。

SONY的劣勢

但是SONY也有劣勢,SONY的劣勢在於腹背受敵,主機方面要面對來自於微軟的威脅和競爭,掌機方面則要面對來自於任天堂的威脅和競爭,雙線作戰,並不是一件輕鬆的事情。主機方面,獨占遊戲越來越少,對於SONY而言不是什麼好事情,像《Final Fantasy 15》和《王國之心3》這樣的大作最初在索尼發布會上公佈的時候很多人都以為是PS4獨占,結果發布會之後沒過多久SE方面就宣布這兩款大作將也將登陸XBOX ONE,我們如果將這次SONY和微軟發布會公佈的遊戲仔細對比分析的話,能夠發現獨占遊戲非常少,並且缺乏那種真正重量級的獨占大作,所以無論就歐美遊戲還是獨占遊戲來說,SONY都沒太大的優勢。

掌機方面,PSV的問題越來越大,主機銷量一直無法有效增長,很多玩家抱怨沒有遊戲可玩,所以PSV很可能會拖累索尼新主機PS4的發展,SONY最早打的如意算盤是通過PSV和PS3以及PS4進行聯動,但是目前來看,效果和意義似乎不太大。PSV上面推出的<Call Of Duty>系列以及刺客信條系列的作品無論口碑還是銷量都比不上主機平台的作品,充分證明了掌機上開發3A級大作的理念目前是行不通的,所以SONY現在轉而大力支持獨立遊戲,希望獲得突破,誠然這或許多少能夠改善一下PSV目前的困境,但是長久來看,恐怕還是難以擺脫目前的困局,因為PSV缺乏的是數個百萬級大作的推動,缺乏怪物獵人那樣拯救性作品,所以PSV很可能會成為索尼將來在遊戲業發展的最大絆腳石。

此外SONY集團包袱過多也可能影響SONY的遊戲大業,SONY集團業務過多過雜,戰線太多,尾大不掉,大集團毛病叢生,這些都是很多媒體都報導過的情況,而目前有消息說SONY方面正打算拆分旗下的電影和音樂等娛樂業務,希望改善一些困境,但是像SONY旗下的顯示器和電視等業務已經多年持續虧損了,因此SONY的集團業務過多,問題也更多,這些都有可能會成為影響SONY在遊戲業發展的阻礙因素。

結語

世上沒有完美的公司,SONY和其他公司一樣,都有著優勢和劣勢,目前來看,SONY的優勢不是那麼的明顯,劣勢方面,除了PSV之外,也沒有太大的劣勢,因此就最近一兩年而言,如果沒有意外的話,SONY在先聲奪人獲得玩家普遍好感的情況下暫時壓制住微軟恐怕是必然之事,但是兩年之後,等到各方都把牌亮出來了之後,如果微軟能夠調整好自己的政策,並且SONY不犯什麼大錯的話,到時候真正鹿死誰手還猶未可知。

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