《Drive Club》以60幀為目標

《Drive Club》可能會保持60幀,但是製作團隊目前還沒有決定。藝術總監Alex Perkins表示儘管團隊的目標是60幀,但是1080P分辨率和各種畫片效果可能導致遊戲失去幀數。

“增大的可視範圍肯定會導致幀數的損失,這無需置疑。PS4的威力足夠支持這些,但是我們製作的時一個全面的動感環境,所以你可以在任意時間去到地球的任意角落,而且遊戲會計算大氣層厚度,還有是否你會出現在高山還是海底。

所以儘管我們的目標是60幀,但是也有可能我們最後達不到那麼高。”

在Perkins的眼裡,如果遊戲在30幀下運行的很平滑而且看起來很漂亮,他會對結果很滿意。

“如果是我,我會喜歡更全面更漂亮的遊戲多過高幀數,但這只是爭論的開始而已。程序員肯定希望高幀數,這樣他們可以在遊戲中加入更少的東西。所以這最後都是遊戲總監的決定。個人來說,我對於30幀遊戲很滿意。作為藝術總監,我寧願遊戲在30幀下看起來非常漂亮。”

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《魔物獵人:世界》目標賣1000萬份

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