PS4遊戲模塊化?


PS4正式發布後,便有遊戲開發商表示新一代遊戲機將通過“邊下邊玩”和“邊裝邊玩”功能來縮短玩家從購買到進入遊戲體驗的等待時間,而近日又有消息顯示PS4的遊戲安裝和下載或許比人們想像的更加智能。

PS4首發競速遊戲《DriveClub》開發商Evolution Studio的技術總監 透露,他們在開發過程中發現PS4允許開發商將游戲作品模塊化,這就像是諸如微軟Office以及Adobe Creative Suite套裝等擁有眾多組件的軟件一樣,用戶可以按自己的需要來選擇安裝或下載的遊戲數據,並可以決定各個模塊的下載、安裝順序。

同樣,此前《Killzone: Shadow Fall 》的開發商在接受媒體採訪時也透露了類似的功能,當時工作室代表稱由於PS4採用的全新的操作系統,因此玩家下載數字版或從光盤中安裝遊戲的工作不再是線性的,而是如自助餐一樣方便。玩家可以根據自己的喜好來決定首先安裝或下載《Shadow Fall》的單人劇情部分還是多人對戰功能。

目前,索尼官方並未對上述這些看起來非常人性化的功能做出詳細的介紹,因此即使這種技術真存在,我們目前依舊無法確定其是否適用於所有PS4遊戲作品,又或許索尼會在即將到來的德國科隆遊戲展上為我們揭示更多的相關信息。

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