《The Witcher 3: Wild Hunt》高水準”Wild Hunt CGI” Trailer

The Witcher 3: Wild Hunt》是一款預計登陸PS4和XBOX ONE兩大次世代平台的新作,同時也是系列三部曲的終結之作。日前官方公開了本作的一段電影般的全新宣傳片,描述了主角Geralt為了救下一位婦女殺死了一群無情警衛的故事,戰鬥鏡頭表現得非常棒,很值得一看。

  《The Witcher 3: Wild Hunt》遊戲並不包含教學內容,開發商希望以循序漸進的形式讓玩家自主的學會遊戲中的技巧。遊戲中主角Geralt在新作中可以閃避和跳躍。Geralt準備戰鬥以及實際戰鬥中姿態也發生變化,此外Geralt還會使用被稱之為巫師感應(Witcher Sense)的模式進行偵測。

RED Engine 3引擎性能強大

看來似乎《The Witcher 3: Wild Hunt》要把PS4/Xbox One平台推向它們各自的極限。開發商CD Projekt RED從系列的前幾部作品開始,就一直以視覺和技術上的強大性能來吸引玩家。但對於某些人來說,總是名列前茅並不能讓他滿足。在今年國際CG盛典上,CD Projekt RED公司的Balazs Torok和Krzysztof Krzysc​​in為外界詳細介紹了《The Witcher 3》使用RED Engine 3引擎之後,玩家所期盼的一些變化。

《The Witcher 2》在Xbox 360平台發行之後,CD Projekt就開始著手改進RED Engine 3引擎的技術。現在引擎將能夠支持動態的衣服效果、新仿真係統、動態的加載過程、一個不基於Havok引擎的動畫系統、頭髮方案,最多可達4萬個的構成人物立體模型的三角面,以及支持2K分辨率的人物頭像和身體紋理。在DX11上對於人物形象的曲面細分技術的試驗也已經完成,只是這點可能不會出現在最後的成品遊戲中。

“我們對於人物角色進行了曲面細分技術試驗,只是結果不是很好,原因有兩個,”開發人員說。“第一個原因是因為我們遊戲的網格面已經非常細化了,所以曲面細分技術就不像在其他遊戲上的表現那麼好。第二個原因就是要再對曲面細分技術製造的網格進行處理是非常困難的。因此最後我們決定不在人物形像上使用這個曲面細分技術。”

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