Rockstar解釋《GTA Online》10月1日才開通的原因

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《GTA Online》香港時間10月1日晚上8點正式開放
Rockstar副總裁Dan Houser表示,雖然《GTA 5》的單人遊戲部分是最核心的,但它的多人遊戲同樣值得一試。“並不是所有玩家都會嘗試多人遊戲,就連《Call Of Duty》玩家也不是全都會去玩在線模式。”

“單機遊戲有很大的玩家群體,我認為我們首先應該為玩家提供強大的單機動作遊戲體驗。”

Houser認為,Rockstar提供​​的開放在線遊戲世界是單機遊戲體驗無法比擬的。雖然GTA的確有背景故事劇情,但這款遊戲並不是特別依賴劇情。有許多探索元素和獨特的遊戲操作都為多人聯機體驗提供了很好的基礎。“我們為玩家提供了標準的死亡競賽模式和競速模式,但我們會用自由開放的方式將這些對抗連接起來,讓開放世界的優點體現在多人對抗中。”

電子遊戲的開放世界最大的優勢就在於“電子旅遊”。無論是多麼奇幻宏大的電影,打造了多震撼的場面,它也無法像電子遊戲一樣給人帶來同樣的體驗。“在遊戲世界中,玩家可以按照自己的速度,自己的節奏,自己的方式去遊覽這個世界。”

如果多人遊戲對於《GTA 5》如此重要,那為什麼不在首發的時候就開啟《GTA Online》呢?主要是由於實際操作性和技術上的限制。Rockstar的精力有限,只能一樣一樣來,先搞好《GTA 5》本體的發售,再專心負責在線部分,能讓Rockstar的壓力小很多。

從玩家角度講,如果在《GTA 5》發售幾週以後再上線《GTA Online》,就能讓玩家們對遊戲操作和遊戲世界更加熟悉,對整個單人遊戲體驗更熟悉,為多人遊戲做好充分準備。“玩家可以有一段熟悉的時間,可以首先充分地享受單機遊戲的樂趣。”

如果遊戲首發就提供聯網功能的話,最可能出現的情況是:你嘗試連接,等待了好幾分鐘,但由於首發流量太大,服務器爆滿,你只好回到單機模式,然後徹底忘掉聯機功能。這種情況Rockstar已經不是第一次遇到了。

《GTA Online》將於10月1日正式上線,這是免費的《GTA 5》線上對戰擴展內容。

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