Infinity Ward解釋XBox One《Call Of Duty : Ghost》不能達1080P因由

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《Call Of Duty : Ghost》Xbox One版僅有720p的消息惹惱了大批預購Xbox One版遊戲的玩家,現在遊戲開發商Infinity Ward終於出面對此事作出解釋,他們將此事歸結為主機資源配置的問題。並認為這並不能證明Xbox One技能弱於PS4,經過一段時間的開發摸索之後,兩平臺的遊戲的表現終將會非常相似。
上周的時候我們報導過《Call Of Duty : Ghost》的PS4版本將以1080p運行,而Xbox One版本只能達到720p。這條消息引起了許多玩家的不滿。近日I組的執行製作人Mark Rubin近日終於出面對《Call Of Duty : Ghost》PS4版同Xbox One版的解析度差異作出了解釋:造成這些差異的原因是Infinity Ward的工程師在資源配置方面遇到了問題。

Rubin解釋說:“主機的作業系統會與遊戲產生一些交互,比如說語音聊天就是由硬體而不是軟體支援的,而且玩家使用的是Xbox的頻道。而主機那邊的設計師也在同時進行開發,所以當這些東西發生改變,他們使用的資源發生改變時,從遊戲設計的角度來講你面臨的挑戰就是要為他們使用的這些資源提供足夠的空間,同時自己也要使用盡可能多的資源。”

“工程師們面臨的最大的挑戰之一就是記憶體管理問題,或者是執行緒管理問題。假設CPU裡有X條執行緒,這裡面哪些執行緒是微軟或者索尼自己使用的?哪條是不能使用的?它們是如何工作的?我們現在還沒有這些特性的開發套件,所以只要他們(指微軟或索尼)要用,我們就用不了。比如說這個地方我們需要3MB記憶體,慘了,他們只分給我們2MB!我們無法簡簡單單的從別處拿1MB沒用的過來,我們只能從別的某個地方平衡一下。”
對於《Call Of Duty : Ghost》來說,Rubin說道:“沒有什麼具體的,不是說Xbox的聊天系統佔用了太多的資源,所以我們就沒法做出原生1080p。這裡沒有單純的哪個地方導致了這件事情,這是一個全域的事。我們對每個平臺都單獨對待,並在各自系統上做出最好的遊戲。”

對於遊戲的畫質來講,Rubin向玩家保證說“它們看上去都很好,如果把兩台主機並排擺在一起,有些玩家可能會看出區別,另外一些玩家則看不出來。Xbox One也是1080p輸出,只是用硬體升級過的。”

而對於一些玩家擔心的《Call Of Duty : Ghost》在Xbox One上的差距證明Xbox One機能不敵PS4,Rubin也作出回應,認為這一說法是完全錯誤的。總之,遊戲優化是一個尋找平衡的過程,I組需要更多時間才能發揮平臺的最佳性能,甚至可能需要幾年的時間。這種情況在當代平臺上已經發生過一次,所以玩家們並不難理解。總之這是I組的開發人員們第一次接觸這一全新的硬體,他們也需要慢慢進步,Rubin相信在之後兩平臺的表現將非常相似。

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