分析EA連續兩年被評美國最差公司“爛”在哪裡?

最近EA高級副總Patrikc Soderlund在接受MCV的採訪時再次談到了“ 連續兩年被評為美國最差公司 ”這個話題,承認公司曾經犯過一些錯誤,做了“一些玩家不喜歡的事兒” 。最後Patrikc Soderlund希望玩家們不要被之前的“光榮事蹟”誤導,希望大家能“正確認識”。
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然而,EA起碼還沒有正確認識自己本身,要想令人心服口服,恐怕還要自己先樹立一個好形象吧。下面就淺顯地說幾句,談談當前EA“糊塗”在哪裡。

“半成品”遊戲

至於為何連續兩年被評為全美最差公司,原因很多,其中一個很重要的就是把“還是半成品”的遊戲直接放到了銷售架上。最近的《Battlefield 4》又重蹈舊轍,你會發現“歷史總是驚人地相似”,彷彿《模擬城市5》就在昨天重現。

《Battlefield 4》就是一面鏡子,折射出EA高層在商業利益和玩家訴求之間的矛盾。EA官方想憑藉領先的技術優勢趕在《Call Of Duty》的前面發售,提前搶占FPS市場。所謂“心急吃不了熱豆腐”,一身問題的《Battlefield 4》在發售當天就醜態畢露:Bug、服務器連接不上、遊戲崩潰。之後又緊急推出修復補丁,平息了一部分怒火。直到現在《Battlefield 4》還是問題不斷,PS4Xbox One首發時都出現了不同的錯誤。這連串的問題最終還是倒向了EA自己:銷量不佳,股票暴跌。

“失落的”遊戲品牌

《紅色警戒》的斷層這裡就不再提了,我們把目光放到尚存的還喘著一口氣的其他遊戲上面。曾經的《Need For Speed》是如何的不可一世,而《Crysis》和《Dead Space》當年的名氣也是頗為響亮。但是現在都是江河日下,新意寥寥,就連老牌FPS《Medal of Honour》也被迫“塵封”,人氣低迷,自然銷量就失去了受眾根基。

當然客觀因素很多,移動平台遊戲的衝擊,老一代玩家的離去等等,但問題的根源肯定在於自身。遊戲設計的大方向或者是內容上沒有緊跟時代,無法吸引新鮮血液。

EA旗下游戲品牌很多,並不是每一個都在走下坡路,不過品牌問題是每一個廠商都應該著力塑造的一個,包括動視的《Call Of Duty》,Capcom的《生化危機》等。

“For The Players”才是王道。

“對畫面的無止境追求”

曾幾何時,《Crysis 3》、《紅色警戒3》的畫面徹底讓自己傾心於EA,之後的《Need For Speed》、《Battlefield 3》、《Crysis 2》等等讓我見識到了EA在畫面美學方面的深刻造詣。還記得當時EA的一名發言人曾說過:“玩家認識一個遊戲的第一個標準就是看它的畫面”。這話的確沒錯,不過似乎“畫面”在EA的眼裡統統凌駕於其他要素之上。

EA在技術領域的革新我們有目共睹,但是只憑畫面是無法締造一個“偉大遊戲”的。當代主機PS3、Xbox 360的畫面怎樣大家都明白,但這個平台還是湧現出了一大批滿分神作,《The Last Of Us》、《GTA》系列等等。

EA在畫面和遊戲體驗兩者之間都要兼顧,不能說丟棄畫面,但是在設計上,遊戲體驗必須要有決定性的影響。

總而言之,EA仍是世界上最為重要的遊戲公司之一,在當今互聯網更朝換代的今天,矛盾無時無刻都有,所謂“窮則變,變則通”。改變自己,才能主宰未來。

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