《The Division》次世代真實場景天氣變化

The Division

在本屆VGX上大顯身手的射擊遊戲《全境封鎖(The Division)》讓玩家領略到了雪花蓮(Snowdrop)引擎的獨特魅力,該引擎讓製作者更容易去完成深度寬廣的開放動態遊戲世界,在中文版預告片裡官方直接放出了“從來沒有任何一款遊戲能呈現如此細膩的世界”!足見其自信與野心。

《全境封鎖》號稱將通過其最新的雪花蓮引擎將游戲世界的逼真程度和開放世界的渲染程度提升到一個新的高度,在昨天公佈新的引擎宣傳片之後,育碧又放出了有關雪花蓮引擎的一系列問題解答,更詳細的回答了有關引擎的一些細節問題。

1.新一代主機帶來新一代體驗

新一代主機是革命性的一代主機,在它的基礎之上游戲也將登上全新的高度:更加逼真,畫面更加真實,物理及動畫效果更加細膩等等。玩家的遊戲體驗也將完全不同。

2.便於開發的遊戲引擎

遊戲開發商Massive工作室是一個相對來說規模較小的工作室,所以要完成如此宏大的目標,他們必須創造一個“動態、互聯、靈活”的引擎,雪花蓮引擎使用非常方便,而且開發人員在開發過程中能夠實時看到他們所作出的改動在遊戲中產生的效果,同時引擎能夠讓開發人員感受到開發過程的樂趣。

4.逼真的破壞效果

工作室致力於打造高質量的破壞系統,而在雪花蓮引擎的幫助下,他們成功打造出了目前最逼真的破壞系統。

《全境封鎖》專注於戰術性、多掩護的戰鬥,所以他們開發出了這個非常內在非常精確的破壞系統。破壞效果並不是預先儲存在遊戲程序中的,而是會根據玩家在遊戲過程中製造的物理效果實時做出反應。

比如說玻璃會碎掉,木頭會裂開,就好像現實中一樣。塑料、磚頭、混凝土什麼的,材料不一樣,產生的效果就會完全不同。

根據開發組Massive Entertainment的描述,《全境封鎖(The Division)》中的破壞效果全部是實時程序演算,而非提前設計、準備好的。玩家看到的各種破壞效果,都是根據物理定律由遊戲引擎運算出來的。

另外,開發商還表示,本作中的光源效果採用了很多電影技術,使得遊戲的光照效果更佳真實、動態。

The-Division_2013_12-09-13_003The-Division_2013_12-09-13_004

開發商相信游戲的細節、逼真程度,還有角色和環境的具體互動是遊戲脫穎而出的關鍵,所以他們打造了至今為止的遊戲中細節最豐富的紐約城。無論在城市規模上還是細節的複雜程度上都無可比擬。

同時雪花蓮引擎的光照系統也會極大加強玩家的遊戲體驗。它讓光照的逼真效果更上一層樓:實時動態全局照明;日、夜、室內、室外光線;遊戲環境的任何改變都會影響到光照效果。

Share on FacebookShare on Google+Tweet about this on TwitterShare on TumblrShare on LinkedInEmail this to someonePrint this page

《Uncharted 4》多人模式這入初期階段

《Uncharted 4: A Thief’s End》還要很久才會發售,不過前階段的PSX展會上公佈了一段簡短的遊戲演示。 德雷克將會繼續打壞人,爬牆,像印第安納瓊斯一樣冒險尋寶。但我們沒有看到《Uncharted 4》的多人遊戲...
Read More