《The Order 1886》沒有無聊冗長射擊流程

TheOrder1886

Ready at Dawn工作室正在一點點透露他們的《The Order 1886》項目內容,今天EDGE公佈了他們對創意總監Ru Weerasuriya的採訪內容,他表示,《The Order 1886》將不會犯某些射擊遊戲的錯誤,讓玩家進行冗長的突突突打地鼠。

“我們試圖打造瞬息萬變的遊戲流程,我們不想讓玩家持續45分鐘一直都在突突突,雖然這是一款射擊遊戲。《The Order 1886》中發生的一切都很緊張刺激,玩家不會在某一種節奏中呆的太久,因為那樣很容易讓人覺得無聊。”

“我們並沒有按部就班地設計一款第三人稱射擊遊戲,我們首先捫心自問,為什麼我們會喜歡這個類型的遊戲。而每個人的答案都不一樣,所以我們決定找出最關鍵,最核心的元素,在它的基礎上加入我們以前成功的設定,比如近戰格鬥部分。”

“所有的射擊遊戲在近戰格斗方面都很弱,我們想要找到新的表現方式,讓玩家覺得自己在玩的是一款進化到新層次的射擊遊戲。首先我們要做的就是對遠程射擊與近戰格鬥進行平衡調整,後來我們研究出了許多不同的近戰格鬥系統。”

另外Ready at Dawn的開發團隊不想在遊戲中加入太多RPG要素,他們希望堅持動作冒險遊戲的風格。然而,他也提示說玩家在流程中也許可以升級武器。

這些都算是情理之內的,因為Ready at Dawn曾製作過《戰神:奧林匹斯之鍊》和《戰神:斯巴達之魂》(都是PSP版)。《The Order 1886》預計2014年登陸PS4,希望能早些看到實際遊戲視頻。

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