雲端取代PS5?

ps5

PS4自去年11月中旬上市以來已經斬獲700萬台的全球銷量,這對於Sony來說,無疑是經歷過PS3低谷之後,PlayStation遊戲機硬件所取得的又一次巨大成功。
不過,現在有業內分析認為,儘管PS4的市場表現非常不錯,但也許玩家再也等不到它的繼任者了。

這種觀點依據其實就出自Sony本身,該公司全球工作室總裁吉田修平曾向外界透露,PlayStation正在轉型以服務為主的業務,因此我們看到了PlayStaion Now的出現。
這項服務的未來規劃所呈現出的畫面是,玩家能夠直接通過Sony的雲端平台來直接在智能手機、掌機甚至是客廳電視上以串流方式來體驗PlayStation遊戲,遊戲運算都將交給遠端服務器來進行,因此現在的這種“黑盒子”遊戲機或將成為多餘之物。

對此,筆者倒是認為這種觀點有點過於偏激,也許未來真的有一天我們不會再需要利用遊戲機來玩遊戲,但在近幾年內(此前預測認為下一代PS主機的更新周期為5年),這還只是一種美好的設想,其中最大製約因素便是“網絡”。

想要體驗雲服務就必須有一個網絡連接,這就意味著一旦所有遊戲都轉向雲端,那些沒有網絡接入條件的玩家將被拒之門外,結合目前全球互聯網接入覆蓋率來看,想必不少人都會因此吃到閉門羹。

另一方面,即使擁有網絡連接,數據傳輸速度也是玩家需要過的第二關。按照索尼之前披露的數據,如果想要流暢體驗PlayStation Now上的遊戲,網速至少要達到5Mbps,綜合全球目前3.6Mbps的平均網速來看,門檻並不算低。

同時,就目前的市場局面來看,企業想要搶占份額的最好手段就是通過推出捆綁有自己特色服務的硬件設備來加強用戶的忠誠,PlayStation算是以硬件期間,因此短時間內,Sony還需要通過更多的硬件設備來推廣自己的軟件服務,如果離開PlayStation遊戲機,Sony的遊戲服務也就成了無根之水,很容易被競爭對手產品所取代,這絕對是Sony不願意看到的。

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