Sony:我們憑4項優勢多賣Xbox One 200萬台

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據市場研究機構NPD的報告稱,儘管《Titanfall》成為今年3月份最暢銷的遊戲,但這款遊戲並未能夠幫助微軟在遊戲機銷量大戰中贏得領先優勢。幾天之前,微軟已經宣布,出貨給零售商的Xbox One數量為500多萬台,不過索尼近期也宣布,其PS4遊戲機銷量已經達到了700多萬台。對比而言,索尼的PS4銷量要大大領先於微軟Xbox One,特別是索尼的這一數據是售給用戶的具體銷量數量,並不包括那些還在零售商貨架上的數量。

  在最近的10年中,索尼的Playstation和微軟的XBox一直存在激烈的競爭關係,在價值270億美元的遊戲機市場上,兩家公司的遊戲機產品佔據了約六成以上的份額。

  在此前一輪競爭中,XBox 360開頭強勁,但最終還是被PS3所超越。然而在最近一輪中,輪到了索尼開頭強勁。從上述數據可以看出來,PS4銷量已經超過了XBox One。

  從目前的情況來看,PS4銷量超過XBox One主要有以下四點原因。事實上,索尼PlayStation業務主管吉田修平(Shuhei Yoshida)近日在接受媒體採訪時也道出了索尼在遊戲機領域超越微軟的四大原因。

  第一個原因就是“價格”PS4的價格為399美元,要 ​​比微軟的XBox One便宜很多。索尼公司這次算是“以其人之道還治其人之身”,當初微軟XBox 360的價格要低於索尼的PS遊戲機。

  第二個原因就是“技術優勢”。根據吉田修平的觀點,PS4遊戲機的技術優勢要強於其它競爭對手。無論是製圖芯片的處理速度,還是運營表現,PS4都大大超過了Xbox One。總體而言,PS4能夠帶給用戶身臨其境的體驗,而且索尼也能夠給不同的用戶帶來全新的遊戲設計和研發體驗。吉田修平還稱,對那些關注遊戲機規格的用戶而言,PS4效果更好。

  第三個原因就是“吸引獨立開發者”。吉田修平聲稱,索尼公司將更 ​​多的獨立遊戲開發者吸引到PS4平台上,也是推動PS4遊戲機成功的另一大原因。儘管PS3擁有數款大型遊戲產品,但這款遊戲機並沒有吸引到重要的獨立開發者,這也讓PS3錯失了諸多市場機會。就在PS4於去年11月份推出之前,索尼公司邀請了媒體記者來為這款遊戲選定一些遊戲,並吸引了喬納森·波洛(Jonathan Blow)之類的獨立開發者。波洛的最新一款遊戲《Braid》就曾在Xbox 360上推出。當然,這並不意味著索尼公司已經放棄了大的工作室。事實上,正如吉田修平指出的那樣,“商業現狀(或者是遊戲市場的經濟狀況)有利於大的工作室。對這類工作室而言,遊戲開發成本會更高,因此,索尼開始利用公司內部其它部門,例如營銷和商業部門等來推廣遊戲產品。”

  第四個原因就是“索尼在遊戲行業的傳統優勢”。索尼在遊戲行業一直是先驅。索尼公司在1994年推出了最初版的PS遊戲機,也由此奠定了全新的遊戲機市場格局。另外,索尼也推動了遊戲機行業研發工作的重大發展,例如推出了全新的便攜式遊戲機,進而推動了遊戲行業向移動方向發展。吉田修平對此稱:“從歷史的角度來看,用戶喜歡我們的做法,因此,他們會對我們的遊戲更加信任。”

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