製作人認為3A大作”售價太貴”

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根據《Bulletstorm》前創意總監Adrian Chmielarz的說法,目前普遍接受的60美金的遊戲價格有些“瘋狂”。他認為,今時今日玩家花費如此多的錢購買一款遊戲,肯定會期待的更多,而如果業界只注重60美金的3A大作,那麼對於遊戲業來說是不划算的。

他在採訪中說:“回想起來大家都很聰明,我覺得我們可能是遊戲業轉型的首批受害者,當時中級的3A遊戲已經開始式微。有人認為業內現在的情況就是,如果你想以60美金出售一款遊戲,玩家會要求遊戲的質量值的上200美金。

《Bulletstorm》就是價值60美金的遊戲。現在60美金的價格太瘋狂了,有太多低價格而高質量的遊戲,就算在主機上也一樣。在2014年,60美金的價格有點瘋狂了。”

《Bulletstorm》是由People Can Fly和Epic Games在2011年發行的,儘管評測都很不錯,遊戲的銷量卻不高。Epic的總裁Mike Capps在2012年曾表示:“我認為《Bulletstorm》是一個很大的成功,我認為有很多玩家都因為看到新類型的遊戲而很高興。從銷量來看還不錯,沒有達到驚人的地步。我認為EA本來希望有更好的成績。” Epic在2012年收購了People Can Fly,而Chmielarz離開了這個幾年以後被改名為Epic Games波蘭的工作室。

Chmielarz同時還談論了開發商如何總是想改變一個成功的遊戲系列的做法。他指出《Dead Space》就是一個EA想改變為《Call Of Duty》級別的系列,而並不是滿足與系列2-300萬銷量的成績。他說:“在你聰明的管理內容和預算的情況下,這本應是一個賺錢的系列。”

他並不是第一個這樣說的人。Gearbox的總裁Randy Pitchford在2011年的採訪中就談到過遊戲的多人模式,指出:“這個系列有自己的界限,它永遠不會達到2000萬份的銷量。如果大家的工作都非常完美,最好的結果就是4-500萬的銷量。EA在考慮如何突破界限的時候,就想到了多人模式。他們當然是錯的。他們其實應該滿足與遊戲的界限,然後儘可能的達到界限。 ”

在離開People Can Fly後,Chmielarz成立了製作了《The Vanishing of Ethan Carter》的Astronauts工作室,他表示這款遊戲不足以貼上60美金的標籤。

他說:“在3A大作中必須有一些補空的內容,不管是收集品也好,還是一批一批的敵人都可以。這是個很不幸的事實,也證明世界有多瘋狂。” 他指出玩家現在對於遊戲長度的要求和證明有70-80%的玩家從來沒有完成過遊戲的數據所顯示的衝突。

他說:“我認為這都同價錢在一起的。低價格會讓我們不用擔心遊戲中的填空的內容,開始真正集中精力關心遊戲的體驗。你需要明白有玩家不管怎樣都會抱怨,但是我認為當你游戲很優秀的時候,體現的故事也是你想體現的效果,我認為這樣的效果比玩家抱怨遊戲的內容配不上價錢要有力多了。”

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