《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》可能會是系列中最為複雜的一部作品

mgs5-The Phantom Pain

2014年E3會展閉門展示中,可以看到《The Phantom Pain》接續身為前傳序章的《Ground Zeroes》,收錄了序章所沒能展現出的開放世界、氣候變化、時間快轉、氣球回收和母基地等重量級要素,讓整體的完成度更加圓滿和充實,母基地和氣球的回歸也讓遊玩了《Peace Walker》的筆者感動不已。《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》本次的展示相信可以讓期待小島遊戲的玩家打上一針強心劑,也讓喜愛《Metal Gear Solid 5》的粉絲一同期待更新一步要素和劇情面的公開吧。

小島秀夫日前正式向公眾直播了《The Phantom Pain》本屆E3的30分鐘演示,很多《Peace Walker》里大Boss的惡趣味依舊經典,比如基本上敵人都運回基地。
本次演示內容來自去年預告,大Boss來到阿富汗救米勒,動態玩法相當碉堡,還有吸煙的元素,不過最有趣的就是運基地的氣球。

為了可以在開放地圖中順利探索,遊戲中準備了獨特的通信裝置「iDROID」,遊戲中將經由全息投影技術展示出地圖和據點等情報,並可以在該裝置上即時作出標記等動作。而在確認前往據點後的大略路線後,即操作Snake策馬往前推進。而在途中天氣突然產生異變刮起一陣沙塵爆,展現了《Metal Gear Solid 5》的即時天氣變化,而在沙塵爆中視線也隨之被遮蔽,將會影響任務的進行,提升遊戲的擬真程度。

而成功接近敵人據點周圍之後,先是佔據高點選擇以望遠鏡偵查敵情,並且將可以透過視線探知的敵兵標記起來。不過基地的佔地相當大,警備也相當嚴密,光是短時間的偵查並不足以完全掌握敵人動向,這時運用了「時間快轉」的系統來快速將時間轉到黑夜。在遊戲表現上,Snake將會拿起雪茄來抽,電子表的時間則是會快轉,來讓玩家自由的跳過無謂的等待時間。而掌握住敵兵的換班時間和行走路線之後,就開始步行潛入基地。

 

在侵入基地途中,玩家可以自由規劃侵入的路線或是手段,像是可以騎馬並躲在馬腹進入、或是駕駛吉普車長驅而入(當然此方法很容易被發現),或是傳統匍匐潛入基地。而說到潛行,不得不提到《Metal Gear Solid》系列的代表物品紙箱,躲在紙箱內可以執行的動作可說是大幅進化了!以往來說,紙箱算是一個追加要素,Snake躲在紙箱中偷偷摸摸潛進,裝成地圖上的一個物件而已;不過本作可以“爆開紙箱頂蓋直接執行各種動作”、“ 快被敵人抓到之前爆開紙箱側面溜之大吉” 等讓人大吃一驚的新動作。除此之外還可以呼叫支援投放紙箱、或是將紙箱砸在敵人頭上使之昏厥等細膩要素,讓人看到製作團隊對於「紙箱」的尊重和熱愛。

為了可以在開放地圖中順利探索,遊戲中準備了獨特的通信裝置「iDROID」,遊戲中將經由全息投影技術展示出地圖和據點等情報,並可以在該裝置上即時作出標記等動作。而在確認前往據點後的大略路線後,即操作Snake策馬往前推進。而在途中天氣突然產生異變刮起一陣沙塵爆,展現了《合金裝備5》的即時天氣變化,而在沙塵爆中視線也隨之被遮蔽,將會影響任務的進行,提升遊戲的擬真程度。

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

在展示了各種潛行的新要素之後,Snake順利的抵達了俘虜被囚禁之房間,不過2014 E3特別版本中並沒救出Miller,而是發現了他所留下的訊息。而接下來脫逃部分則是呼叫了直升機前來載送,在逃離途中展示者刻意被敵兵發現之後,展了一番槍戰駁火後呼叫支援的空中火力,隨後一邊駕駛吉普車一邊看著敵基地遭受地毯式轟炸一面長揚而去。

而原本​​以為展示已經邁入尾聲,孰料畫面一轉,Snake隨著直升機抵達母基地(Mother Base),並在基地內的士兵敬禮下邁入母基地展示其內容。而在步行參觀途中,可以看到在方才任務中使用氣球回收所送回的車輛、貨櫃甚至山羊都在基地內妥善的陳列,甚至新捕獲的士兵也在基地內和身為指揮官的Snake敬禮問好(雖然邏輯上來說很有違和感…)。而在任務中所獲得的士兵,也和和平先驅相同有不同專長、能力和身家背景,可供玩家配置在母基地不同職位來一展所長。另外,在和平先驅基本上是以介面和大部外觀呈現的母基地,可以在本作以高畫質的畫面真實呈現,並讓玩家在其內自由漫步探索,非常的令人更有建造專屬自己秘密基地的熱血。

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》預定2015年登陸Xbox360,PS3Xbox OnePS4平台。

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