《刺客教條:大革命》能否成系列巔峰之作

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18 世紀的的開端,一場革命正醞釀著……在經歷過數年的窮困後,法蘭西的人民起義反抗無能的貴族層級。在這場革命的混亂當中,一位名為亞諾的年輕男子將踏上贖罪之路,意識到養父是因為自己的過錯而死亡,這點驅使著他加入了刺客組織、展開消滅陰謀者的任務。陰謀者是聖殿騎士旗下激進的分支,正是他們策動了革命的開端,希冀著新秩序的到來。

跟過去所有《刺客教條》的主角們一樣,亞諾也有自己的故事。遊戲的主線任務將會逐漸將亞諾的故事呈現在你眼前,本次的主角將一直維持刺客的身份。而刺客不單只為了個人的目標而行動(例如艾吉歐為家人復仇)、他們也必須為了刺客組織而行動,所以玩家必須完成被稱之為兄弟會任務的合作任務,來為刺客貢獻心力。

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系列作中首次登場的”兄弟會任務”4 人合作玩法

合作模式將對遊戲有各種不同的影響,育碧蒙特婁工作室開發團隊強調這不單只是與其他人一起玩這麼簡單而已(像是所有人一同按下開關才能打開大門進入下一關),在《刺客教條︰大革命》當中,我只是基礎動作、還將結合更多能夠真實互相配合的合作遊玩體驗。

藉由組隊一同遊玩的情況下能夠變得更加強大,以各種不同的方式來面對開放式設定的挑戰,使用技能互相幫助隊友,發揮超常的實力,而玩家在一定的距離內也能夠互相分享獎勵。由於《大革命》世界觀比以往更險峻、打鬥更加困難的關係,這點強化了互相合作的遊戲經驗。

開發團隊表示:”我們預期玩家大概會花上游戲整體時間的1/3 在合作模式當中,此外我們特別設計任務讓玩家每次玩的時候都會有不同的發展。玩家必須探索四周環境、發現暗藏的路徑,然後自己創造出新的機會。上述這些都會影響到玩家的遊戲過程以及獎勵,當然這些任務也可以獨自一人遊玩”。

《刺客教條》三大遊戲系統包含導向、戰鬥以及隱匿在《大革命》當中徹底翻新,遊戲將賦予玩家更多的自由、隨心所欲地攀爬任何地方。當玩家逐漸發現探索這座擁有豐富內容的巴黎時,開發團隊不想以設計好的路徑來限制玩家的行動、添加了更多的控制與精準度,不論室內或室外玩家都能自由的在城市當中穿梭。舉例來說,現在玩家能夠攀爬所有的建築物,讓跑酷變得更加有效率;在《大革命》當中,玩家甚至不再需要藉由跳進草堆的動作就能夠來到街道上,全新的”躍下控制”讓玩家可以選擇自己的路徑快速從高處回到地面。

戰鬥系統方面亦添加了更多深度,例如攻擊、迴避以及格擋,以往敵人只會採用一打一的方式與玩家決鬥、但在《大革命》中卻可能遭到多人同時圍剿;而面對多名敵人時玩家能做出的攻擊也將有更多選擇,不論是從當前目標前面跳離或是逐漸靠近他。不僅如此,敵人的種類也將更為多元,舉例來說在面對特定敵人時將無法格擋住攻勢、只能展開迴避,在與多人展開的衝突中也將以更為流暢的戰斗方式為每場衝突帶來挑戰性與獨特性。

第三點則是有關《刺客教條》系列的本質,也就是隱匿要素。隱匿一直以來都是《刺客教條》遊戲的重點之一,開發團隊重新設計了這些要點,隨著戰鬥系統的改良、逐一採取攻擊的方針已經是過去歷史了。很多情況下玩家必須先發製人、或因應情況採取不同的策略,例如隱匿模式。

在本作新增的”隱匿模式”中,透過單鍵啟動後玩家所有一切動作都變得更加低調,包含移動將比以往更安靜、因此也更加不容易被發現;同時隨著”掩護系統”的導入,玩家能夠藉由在掩體之間穿梭移動到目的地,在巴黎開放世界中,玩家可以巧妙運用這座城市豐富的各種建築設計來躲藏了。

 

《刺客教條︰大革命》的巴黎將比任何一款《刺客教條》的遊戲城市更加活躍生動,製作團隊強調這次特別使用了1:1 等比例的規格重現當代的環境、還將能夠探許許多多的室內場景。

包含法國著名景點如巴黎圣母院之類的歷史古蹟都能實際參觀,整體來說玩家將可探索數百個不同的室內場景、而這些室內環境也將不只是空曠區域,它們將充滿著不同的角色、獎勵、故事、社交中心、商店等我們稱之為社交俱樂部的地方。

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