TGS 2014 :《惡魔城》之父五十嵐孝司受生活所迫暫停“夢之遊戲”

相信很多老玩家對KONAMI旗下的經典遊戲系列《惡魔城》應該十分熟悉,遊戲運營30年來一直受到玩家的歡迎。但是日前《惡魔城:月下夜想曲》的副總監,五十嵐孝司在TGS上透露,他已暫停了自己的“夢之遊戲”的開發,受生活所迫,他不得不在一家手機遊戲開發/發行商謀職,並為了達成自己的夢想,在任職協議中爭取到了額外條款。

“這就像是一種特殊協議一樣,任職協議中特殊規定允許我與其他發行商合作,或者以其他途徑為我的夢之遊戲進行籌款。”

五十嵐一直以來都很難找到發行商進行合作獲得資金,所以他不得不考慮其他選項。“我是一個普通人,如果我不掙錢,我就沒法養家糊口。雖然這並不是什麼艱苦勵志故事,但我總是需要為生活而尋找別的解決方法。”

有了特殊協議,五十嵐應該就可以安心地為這家手機遊戲公司效力了。“我也會喜歡上製作手機遊戲。這是我養家的工作,而且也會最終在未來給我提供繼續追逐夢想的機會,等待找到另一家願意為我的遊戲出資的工資。我想我對玩家們的需要有著準確的直覺。”

五十嵐曾經參與過十多部《惡魔城》的製作,他在2014年3月成立了一家獨立工作室,但由於他骨子裡是個遊戲製作者, 而不是個上任,因此這家工作室並非一帆風順。

有一次五十嵐覺得他已經獲得了一家公司的“濃厚興趣”,但最後也沒有達成協議,原因有很多,但其中有一條是“成功盈利的不確定性”。五十嵐說,“發行商要的是數據”,而他沒有數據。另外他還透露,這家發行商的興趣點是對廉價的獨立遊戲,或者是大規模的AAA遊戲,而他自己的這個項目則介於二者之間,不屬於任何一個領域。

“我有一個概念,我相信玩家們一定會喜歡這個概念。我個人很喜歡快節奏的動作遊戲,所以我的夢之遊戲必須是用手掣玩的。”

向他這種情況,Kickstarter肯定是個可以考慮的選項,但五十嵐表示:“我想我還是更守舊一些。”玩家們都希望馬上玩到遊戲,而發行商出資的方式能讓開發流程更有效率。

最後,五十嵐對自己和玩家們表示了信心:“我想我對玩家們的需求有著準確的直覺,如果我做出了這款遊戲,玩家們一定會去買,而且會喜歡。”

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