《Hellblade》開發日誌。沒有同伴,沒有合作模式

Hellblade

《Hellblade》開發商Ninja Theory對於幕後影像真是異常的熱衷,如今加上最新一期已經總共推出了四彈,每期還固定要加上一些新的原畫設計,足以見得官方對這部PS4獨佔新作的用心良苦。

相信這部由虛化4引擎打造的大作一定能帶給玩家更大的驚喜,成為新一代的次世代遊戲王者,同時也希望下一次官方能帶來更多的遊戲相關消息,哪怕是一部新的預告片也好……

  • 女主角Senua沒有同伴,遊戲也不支持合作模式;
  • 被立為獨立3A遊戲,Ninja Theory的解釋是“遊戲擁有3A遊戲的高品質,但它是獨立製作出來的”;
  • 將講述一段關於女主角Senua的個人故事,深度且豐富;
  • 遊戲目標時長還沒有決定,不過要比一般的3A遊戲要短;
  • 當被要求對《Hellblade》總結講的是一個什麼樣的故事時,NT的回答是:“是一個Senua通向地獄的個人旅程”;
  • Ninja Theory向粉絲保證《Hellblade》將有足夠多的敵人和Boss;
  • 遊戲劇本還沒有完成,尚在開發階段;
  • 遊戲的目標是在2015年初發布首個實際演示。
  • 以凱爾特神話為故事背景。
  • 非開放式世界,無多人模式
  • BOSS戰或許成為最大的亮點。
  • 遊戲把重點放在戰斗上,但故事性仍然非常重要。
  • 該作首先登陸PS4(言外之意PS4獨佔只是時間上的)

 

 

 

《Hellblade》新開發影像:

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