Xbox One在日本屢戰屢敗,屢敗屢戰

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微軟Xbox One的銷量依舊遠遠落後於PS4,尤其是在日本,這個SONY佔有本土化優勢的國家,不過微軟方面卻依舊沒有放棄日本市場的打算,該賣的還是得賣。對此,Xbox部門部門負責人Phil Spencer解答了外界的疑惑:

“其中一個主要的原因,是因為我確信Xbox在日本能夠維持和第三方遊戲廠商和發行商的良好關係。我們一直保持著統一戰線,我希望有更多針對日本玩家開發的日本遊戲,這也是我們那些不在日本但卻喜愛日本的人員所希望的。”

“主機市場在日本還會繼續發展,雖然已經少了許多,卡普空、世嘉,還有白金工作室都是我們的良好夥伴,不過在十五年前,當我們最初到日本時,曾經有更多的遊戲工作室。”

他繼續解釋微軟已經和當地的一些開發商一起共同參與了某些遊戲的工作。

“你談到了日式RPG,它們也許不復過去的輝煌,不過我可以告訴你這一點,我們正在和日本工作室討論這一切,我希望日本遊戲主機市場回復過去的盛況,如果我們做到這一點,那就是偉大的成就,讓更多玩家接觸到這一切。”

“我們會和更多的日本工作室合作,在日本我們不是最強大的平台,但了解市場,懂得處理工作室和出版商之間的關係這點很重要,我們會帶給市場更多​​的日本遊戲。”

Spencer還提到了和《藍龍》、《失落的奧德賽》之前的合作非常有意思,雖然他們注入了大量投資,但是他們並不在意賣出多少游戲作為回報,這只是一種嘗試的方式。他認為這些工作室有一些特別的地方,他希望能夠和他們合作開發出更多適合日本地區的遊戲。

2001年,微軟進軍遊戲機市場,首款主機Xbox全球銷量約2400萬,超過任天堂NGC名列第二。但是在日本市場,Xbox僅僅賣出47萬,還不到競爭對手PS2(約2200萬)的零頭。

吸取經驗教訓後,Xbox 360捲土重來,這次微軟有備而戰:請來Final Fantasy之父坂口博信製作獨占遊戲《藍龍》和《失落的奧德賽》;獲得知名JRPG系列的新作《星之海洋4》 、《薄暮傳說》等。

結果仍然成效不大:2005年發售的Xbox 360到目前為止日本銷量不過161萬,而競爭對手Wii和PS3都已經過千萬。

到了Xbox One這代,顯然微軟對日本市場的興趣已經降低很多。一方面是遊戲重心已經向歐美轉移,本代三台主機都是在美國首發可以看作一個像徵;另一方面,日本市場日益掌機甚至手游化,主機市場在不斷萎縮。

近一年後,日版Xbox One才姍姍來遲,首發也看不到什麼日式大作,至於首周的2.3萬銷量也早在意料之中,這個數字甚至還不如剛發售的國行Xbox One。而在最近一周的日本銷量統計中,Xbox One銷量已經跌倒了3位數的809台……

不過,微軟在意的並不是這點銷量,而是在日本發售背後的意義。正如Phil Spencer所說的,屢戰屢敗屢敗屢戰,其實醉翁之意不在酒,搞好和日本廠商的關係才是正理。Xbox360時代,和田和小島的兩次拍肩,奠定了本時代Xbox One大多數第三方遊戲默認跨平台的局面,這何嘗不是Xbox系列的成功。

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