《Final Fantasy 15》一鍵戰鬥也要研究(目前已知情報)

ff15
《Final Fantasy 15》已經讓玩家們等待了八年之久,而根據目前已經透露的相關情報,本作將是系列中開拓創新的一作,很有可能會成為今後《Final Fantasy》系列的遊戲方式新開端……不過這也還是要看發售後的反饋情況。現在我們就來總結下關於《Final Fantasy 15》目前已知的情報吧。

關於大地圖中的探索:

1.敵人的位置或劇情事件是經過修改、刪除的。

2.遊戲中可以在加油站吃東西和收集信息。

3.只要是你在場景中看得到的,都是可以去的地方。

4.根據地形的不同,Noctis和好友的動作會發生改變。

5.如果Noctis一直奔跑,可以看見好友們的疲態,甚至於埋頭喘氣。

6.可以在小溪,河流和海洋裡釣魚。

7.可以跟野外的動物進行戰鬥,這些動物都是一直在活動的,如果挨得太近,它們會攻擊Noctis。

8. 森林中也會有一些建築物,並且有NPC住在裡面,某些建築是可以進入的。

9.有一些小型的動物,不屬於戰鬥的敵人,比如狗和貓。

10.FF15開發組成員,為了製作遊戲中的山巒,專門實地進行過考察,在未來的某一天,開發小組會展示這個登山視頻。

11.在夜晚的山洞裡,FF經典怪物Naga和Goblins會出沒。

12.夜晚戶外非常危險,在加油站休息或通過其他手段會很安全。

在之前TGS 2014展示後,本次巴黎遊戲週的新進展聚焦在了“探索”。Noctis和他的基友可以在廣闊的場景中奔跑,場景中包括森林區域和一個有NPC的服務站,還有一個在湖邊可以釣魚的小木屋。通過這些看到的畫面,地圖看起來是非常大的!

演示視頻中,尤其是在這一次巴黎現場演示,田畑端表示這是在零式HD的包含的FF15 demo“Episode Duscae”的一部分。同時演示中,當Noctis穿過這些區域後,觀眾可以看到巨大的怪物和敵人,這些敵人的設計的靈感來自大師天野喜孝。遊戲中的夜晚,敵人會變得非常兇猛,同時演示視頻中可以清晰的看到野生的陸行鳥。

除此以外,《Final Fantasy 15》開發團隊還致力於開發了各種迷你游戲,比如釣魚。田畑端表示本來是想在零式加入這些遊戲的,但是考慮到《Final Fantasy 15》的粉絲等待太久,最後決定把這些都加到《Final Fantasy 15》裡面,同時SE正在籌備把日語配音加入到海外版本中。

田畑端在展示了一些開發中的畫面後說:“2013年E3的遊戲視頻就已經非常酷了。但是我們這個團隊在計劃一些更好的東西,詳細內容會在2015年的3月的時候公佈”。然後田畑端演示了另一個關於新人“LUNA”的技術demo,這個demo主要是展示妹紙的海飛絲。田畑端表示,當前《Final Fantasy 15》是運行在Luminous 1.4引擎的,但是希望遊戲在發售時運行在2.0引擎上。

《Final Fantasy 15》原定PS3獨佔,後計劃同時在PS4Xbox One上發售。本作不是外傳,而是直接繼承《Final Fantasy 13》和《Final Fantasy:零式》的世界觀,是Fabula Nova Crystallis計劃中的核心作品。遊戲將登陸PS4Xbox One兩大次世代主機,具體上市日期暫未公佈。

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