《福布斯》分析PS4憑什麼有全球銷量1850萬

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據最新數據顯示,PS4主機全球銷量已經達到1850萬台,而微軟的Xbox ONE根據之前的報導,剛剛突破1000萬台,而且還是出貨量,並非實際賣到玩家手中的數據。
有趣的是在去年8月份,SCE CEO發言人吉田修平說他不理解為什麼PS4這麼熱賣。他說情況完全超出了他們的預期,當然看到這種喜人銷量他們很高興,只不過他個人有點小緊張。

至此歷史性時刻,近日美國財經雜誌《福布斯》撰稿人Paul Tassi個人解析了PS4全球銷量達1850萬台背後的現象。
PS4高產獨占遊戲大作功不可沒。《inFAMOUS:Second Son》,《Killzone: ShadowFall》以及《最後的生還者》高清重製版等一線品牌遊戲有著很高的號召力。而在跨平台遊戲方面,比如《Far Cry 4》、《Dragon Age: Inquisition》,《Call of Duty: Advanced Warfare》,《Destiny》,《Middle-Earth: Shadow of Mordor》和《Wolfenstein: The New Order》等,PS4版幾乎是玩家”默認“的版本。

二者在發售時定位就不同,攜帶Kinect的Xbox One價格更貴,主打家庭娛樂,而PS4則更為專一。就是為遊戲而生​​,結果就是價格更低,性能更強大的PS4搶得了先機。

後來微軟也通過去除Kinect,綁定遊戲促銷Xbox One主機,取得了明顯的成效,一定程度上縮小了和PS4之間的差距。不過索尼贏在自己沒有犯錯,而微軟卻一直在搬起石頭砸自己的腳,之前的《Halo: The Master Chief Collection》可以說是他們去年發售的最重要的遊戲之一,然而當時也產生了一系列的問題。PS4是一台好主機,Sony很聰明地將競爭對手們初始的失誤最大化。

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