《Bloodborne》遊戲難度高於《Demon’s Souls》

Bloodborne

Bloodborne》在2015台北國際電玩展上公佈了一些新情報,包括了武器成長系統、關於血腥場面的打碼以及與之前魂係作品相比遊戲長度問題等,還有玩家們最關心的難度問題,一起來了解下吧。

製作人山際真晃官方確認了在遊戲中將有典型的武器成長系統,玩家無需留意專門的+1、+2特性,而是每場Boss戰後都會給玩家提供類似的獎勵。

另外,他還談到了《Bloodborne》的遊戲長度,他表示該遊作品遊戲時間相當長,至於具體的長度,他透露長度將會高於《Demon’s Souls》,並表示通過加入了“聖杯地牢”的設定來給遊戲增加重複可玩性。

他還表示遊戲中的血腥場景並不會打碼,在各個地區都是同樣的效果。

而關於難度問題,山際真晃表示PlayStation粉絲們完全不需要擔心這款遊戲的難度,因為它會比之前的《Demon’s Souls》還要難。他表示“之前《惡魔之魂》的老粉絲可以期待《Bloodborne》中具有同等難度的挑戰和成就感。事實上我覺得這種成就感還會更強烈。”

Bloodborne》將於3月24日登陸PS4平台,繁體中文版也將同天發售,敬請期待!

Demons-souls

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