遊戲設計師:3A大作是垃圾,扼殺創意

David Goldfarb
現在許多遊戲廠商都致力打造3A級遊戲,而我們所謂的3A大作畫面的確精美,但是似乎已經缺少了遊戲本身的樂趣。而前《Battlefield 3》首席設計師David Goldfarb也是這麼認為的,日前他表示出了自己的不滿,他認為3A大預算遊戲的開發扼殺了創意,或許這也是為何他離開DICE自立門戶的其中一個因素。

Goldfarb說:“我覺得那些花得起市場推廣,擁有成功大品牌系列遊戲的公司,對他們來說大預算投資項目的風險/回報仍然是值得的。但是對那些沒有那麼多錢的公司來說,實際上你並沒有真正的處在成功環中。AAA現在只有1%的機會。它伴隨著各種高風險。你不能放開真正的搞一些瘋狂的東西。”

實際上這不是Goldfarb第一次批評3A遊戲開發。上個夏天,在離開他在《Pay Days》開發商Overkill Software的職位後,他就說過他正在“放棄AAA”。

對於3A遊戲的開發,最近這些日子已經有不少有頭有臉的人物展示了批判態度。Take Two CEO稱3A遊戲開發是一個燒錢的生意,風險極高。而《Just Cause 3》的創意總監也稱3A遊戲的開發是“不健康和不賺錢”的。甚至《Metal Gear Solid》開發者小島秀夫去年也分享了Goldfarb的看法,他說當你製作這麼大一個工程時,很難保持創作自由。

Goldfarb說:“我認為動輒1億-2億美元的3A遊戲和100萬美金的獨立遊戲之間有個空白,目前還沒有被充分地挖掘。對我而言這是一個真正值得耕耘的領域,在這裡你能做一些瘋狂的事兒。”

Share on FacebookShare on Google+Tweet about this on TwitterShare on TumblrShare on LinkedInEmail this to someonePrint this page

笑死我!《真人版 街頭霸王》專攻下陰

《街頭霸王》來到真實世界會是什麼樣的?是像《街頭霸王5:復活》真人版網劇那樣的,還是會更加迫真呢?一群外國玩家製作了一段真人街霸,惡搞十足。 這段惡搞版《街霸》片中一堆玩家在一起開心的打著街霸,其中...
Read More