《全境封鎖》多人連線新情報

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《全境封鎖》A測過後,關於該遊戲多人模式的細節隨之透露,一方面來自育碧Massive官方渠道,而另一部則是玩家之間的傳聞。

首先讓我們看看官方公佈的確鑿消息,在網絡直播中,遊戲總監Ryan Ba​​rnard和武器專家Martin Hultberg透露遊戲多人模式將分為主要三個模式,開放世界冒險(合作模式),社交中心(非戰鬥區域),以及“黑暗地帶”(PVP區域)。

其中黑暗地帶絕對是玩家最關注的部分,在這裡,沒有任何約束,你可能會遇到各色各樣的玩家,展開激烈交火,只要你能活著出來,就有機會獲得非常稀有的武器,但要記住,就算你在黑暗地帶得到了極品裝備,死亡後是會掉落的,因此,生存是第一奧義。

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來自育碧Massive工作室的遊戲設計師們,透露了關於這款多人連線遊戲名為黑暗區域(Dark Zones)的PvP系統相關詳細情報。
而玩家之間的傳言是一位參與了A測的用戶透露的,據他介紹,黑暗地帶可以容納50-100位玩家,同時,在這裡有一個殺人排行榜,殺人數最多的玩家將會獲得重視度提高的BUFF,擊敗他會獲得額外獎勵。在黑暗地帶中,遊戲將會提供多樣化的動態任務,和夥伴一起挑戰高難度AI,和敵對隊伍展開戰鬥。

據悉,這些區域將與《全境封鎖》的主線戰役劇情有所區隔,允許玩家們正面展開對決,如果被擊殺的話還有失去道具的可能性。遊戲總監Ryan Barnard表示,《全境封鎖》的PvP模式將會與此類型遊戲的其他競爭作品截然不同,並且充滿自信地說這將會吸引玩家的目光。

他說:“相較於過去這類游戲中幾乎已經定型的設計,我們又再一次地做出了跨時代的改變。我們想要讓PvP模式變得非常重要。一般來說要在主流遊戲中讓人們願意參與多人連線模式是不簡單的…雖然這樣講有點奇怪,但是人們就是不喜歡這樣的模式,通常來說這樣的競爭都是非常激烈的。”他說,某些遊戲的多人連線模式太過於不友善並且不受歡迎,但是《全境封鎖》這款遊戲經過特殊的設計,將能夠激勵玩家持續回來玩這樣的模式。Barnard表示:“通過我們特殊的設計,你將會在任何時候與其他玩家展開交戰。而且我們希望能夠帶來其他這類游戲PvP模式中的有趣元素,試著讓對戰系統更為正向,好讓玩家不會因為戰敗而感覺到被懲罰。”

然而,進入《全境封鎖》遊戲中的黑暗區域將也會有所風險,當你在某個黑暗區域中發現道具,你將必須要帶著這些道具完成名為撤離(Extraction)的程序,在這之後這些道具將會永久屬於你的遊戲角色。如果你在完成這個程序之前遭到擊殺,你將會永久地失去這些道具。Barnard表示,在黑暗區域中導入適度的風險元素是非常重要的。他說,如果沒有任何風險的話,就好像玩撲克牌卻不賭錢,他解釋,玩家在黑暗區域找到的道具將會是讓你不想要失去的東西,但並不會重要到如果失去的話就會引發你不想繼續玩這款遊戲的念頭。除了 ​​黑暗區域之外,《全境封鎖》將會擁有非戰鬥的社交場所,相似於《Destiny》中的高塔(Tower) ,這款遊戲的戰役也將能夠進行合作遊玩。
然而,在玩家進行合作遊玩時,只有你提出邀請的玩家才會出現在你的遊戲世界中,這是和《Destiny》有所不同的地方。

在這次的播客節目中,Barnard也談到了《全境封鎖》這款遊戲最初的設計概念。
他透露一開始這款遊戲和現在的樣子是完全不一樣的,育碧的高層下達指令,要求育碧Massive必須要開發一款《Tom Clancy》系列的角色扮演遊戲。
但是在一段的開發時間之後,他們發現這款遊戲最初的想法並不可行,所以改變了開發的方向。Barnard表示:“我們本來是要開發一款與現在完全不同型態的遊戲,而且基本上設計的方向是育碧和我們內部都無法百分百同意的。
”所以後來Barnard以及其他育碧高層的創意開發者舉辦了一次頭腦風暴,以決定他們要如何善用當初那款遊戲的優點,並且將這些優點導入到另一款遊戲中。而他們最後想出的東西便是《全境封鎖》這款遊戲的設計概念,描述精通作戰的特務小隊被派往浩劫過後的美國本土。

《全境封鎖》將於今年內在Xbox One、PS 4及PC平台上推出,但是目前官方還沒有公佈確切的發售日期。

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