開法3年《巫師3:狂獵》是否真是精益求精的作品?

The Witcher 3 Wild Hunt

人氣角色扮演遊戲《巫師 3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》已經與我們見面了,不知道大家覺得該作表現如何呢?是否覺得該作是一款精益求精的良心作品呢?

《巫師》系列在經過前兩代發展後已經日趨成熟,《巫師3:狂獵》儼然已經變成次世代遊戲陣容中備受矚目的新星,在上市之初國外主流媒體紛紛給予本作高評價,其中不乏像GAMESPOT滿分評價;此外《巫師3:狂獵》已獲得200多項頂級大作殊榮,在業界之內威望頗高。

權威媒體評分回顧

權威媒體的肯定說明CD Projekt RED開發內容別具匠心,比如《巫師3:狂獵》玩法操作較之前代明顯簡潔一些,上手操作自然融入到劇情發展之中,不會有生拉硬拽的教學之感,對於初次接觸《巫師》作品的小白玩家而言“用簡單操作釋放絢爛魔法”是件頗有成就感的事;主角增加了“躲閃系統”,玩家不必再舉著巨劍傻乎乎抵擋敵人進攻,騎上戰馬還可體驗割殺肢解樂趣。從二代作品起《巫師》動態捕捉都是由擊劍運動員完成的,動作設定靈活,這讓戰鬥變得行雲流水。

其次,《巫師3:狂獵》具有賞心悅目的宏大開放世界,你將踏上一段偉大的旅程。單單在主城Novigrad內就有2000扇門等待英雄探索,一個村莊便存在10多處問號(探索)區域;這裡有古老城邦、幽暗水域以及林海雪原,從頭到尾總會有數不盡的NPC出現,廣袤的場景也為傑洛特施展長距離攻擊魔法創造了條件。

對於紳士玩家而言,《巫師3:狂獵》遊戲開頭就有“妹子求推倒”等男歡女愛過場,這讓新手很容易劇情描寫的無非是傑洛特和美女葉奈法、Ciri之間的愛恨糾葛,其實不然,在探索魔幻世界旅途中玩家會接受到數不盡的任務安排,你要考慮好所接任務對接下來劇情的影響;傑洛特的人物性格全有玩家決定,這一點會讓玩家感受到很強的代入感。

主角的設定也與其他遊戲不同,傑洛特並不是這個世界的救世主,世界也不是以他為中心,他只是一名被牽扯到世界局勢中的旁觀者,感受百態人生。

不過,再好的媒體評價作品最終還是要經受玩家的檢驗,很多人認為《巫師3:狂獵》樹立了魔幻RPG新標杆,但它卻並非完美,很多常規問題依舊困擾著開發者,比如說BUG、局部畫質縮水等。

上手的玩家可以驗證,《巫師3》世界中最常見的植被是“草”,感覺像是不花錢可以隨便割幾筐帶回家,很多“紙片草”隨意出現在視野之中,就算4K也徒勞;部分貼圖質量、植被細節、水面效果略欠火候,難道預告片中玩家所見的場景都是已開發最美的區域?

再者,《巫師3》中部分戰鬥視角不夠開闊,未能引入第一人稱視角,這多少影響玩家代入感;而“囉嗦劇情”也是影響IGN做出滿分評價主因,還好《巫師3》豐富的登場人物能夠讓我們保持新鮮感,“海飛絲”果體葉奈法無人不愛!

但所謂眾口難調,《巫師3》也逃不出這樣的常理,不管您是否認可CD Projekt RED耗費3年心血打造的“傑洛特終結篇作品”,官方還是會為買家提供16款免費DLC,包含戰馬、人物服裝、鬍鬚毛髮等內容,力所能及地去滿足玩家不同需求。

縮水是受主機“拖累”?

雖然CDPR在《巫師 3:狂獵》發售前一再強調遊戲不會縮水,但事實上玩家發現遊戲實際發售後的畫面與《巫師3》VGX上預告片裡的畫面存在著明顯差距。對此CDPR方面終於做出了解釋:主機直接“拖累”了PC版。

Marcin Iwinski告訴Eurogamer:“ 如果沒有主機版的話,今天的縮水問題就看不到。我們當然可以輕鬆實現那種畫質,但是我們負擔不起。因為銷量最多的平台還是主機,而且多平台我們的預算也會更高一些,保證我們能開發一個大規模的世界。”

Marcin表示PC獨佔遊戲畫面會更好,但是CDPR不敢冒這個險,畢竟《巫師3》製作成本很高。

接著CD又說VGX上看到的那個版本還不是開放世界,CD稱將那個版本改成開放世界要面臨的難題很多,而且幾乎是不可能。

接著開發人員談到了《巫師3》實際發售時的新渲染系統。他說新渲染系統的畫面看起來沒有以前那麼好,主要是因為一些圖形差距。他說:“我們在VGX過後更換了渲染系統,或許這是一個錯誤的選擇。當時有兩種可能的渲染系統,但我們選擇了一個白天和夜晚整個世界看起來更好的系統。而另外一個系統需要大量的動態光照,面對一個如此龐大的世界那根本行不通。”

對於縮水後的煙霧和火光特效,開發人員表示這種效果絕大多數PC根本帶不起來。他說沒有DX12,這些特效並不是在每個遊戲上都有效。

Marcin總結說:“或許我們就不該展示那個VGX預告片。我們不知道它不能用於開放世界。因此我們沒有騙大家,也不想這樣。這也是為什麼我們沒有那麼積極地回應質疑。我們不認為這是縮水,但是玩家們的感覺可能會不一樣。如果玩家是根據2013年時候的畫面而決定購買《巫師3》的話,那麼我在此表示非常抱歉,我們會商量如何補償大家,因為這對他們非常不公平。”

好吧,關於《巫師3》縮水問題,CDPR算是終於講明白了。大家也不要老糾結這個問題了。現在的問題是即便縮水了,現在的大部分電腦也很有壓力。小編的780Ti在關閉Hairworks和高畫質設定下,也只有60 FPS左右的幀數。如果特效全開,估計會卡爆。

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