《Bloodborne》大獲成功,From Software開新工作室

bloodborne
Bloodborne》的大獲成功讓開發商From Software取得了收入與口碑的雙豐收,而為了製作出更多優秀的作品,日前,From Software通過官網發表通告,他們將在日本福岡市開設新的工作室。

這間工作室將主要致力於打造用於遊戲中的3D CG,考慮到From Software在製作CG方面原本便擁有雄厚實力,新的工作室必將進一步發揮他們的優勢。

在近日接受采訪時,《Dark Souls 3》的總監宮崎英高表示,在開發《Bloodborne》的過程中,他意識到這款遊戲在戰鬥機制、角色扮演要素等方面存在諸多限制,這讓他迫不及待地想要投入到《Dark Souls 3》的開發工作中。

“因為《Bloodborne》太局限了,無論是角色,打鬥操作,打鬥風格,還有角色扮演成長元素等,全都不如《Dark Souls》系列的空間大。我並不是說《血源》不是一款好遊戲,但在製作《血源》的過程中,我意識到,我想要更寬廣的打鬥風格,或者可以使用魔法,讓玩家穿上金閃閃的裝甲,我想要製作這樣的遊戲。這些元素讓我回到了《Dark Souls》系列。”

的確,《Bloodborne》雖然繼承了《魂》系列的血腥殘忍,但卻一定程度上削弱了魔法的分支,限制了玩家成長的方向。因此我們非常期待宮琦英高在《Dark Souls 3》中給我們帶來新的驚喜。

Dark Souls 3》將於2016年3月24日在日本發賣,對應PS 4/Xbox One/PC平台,美版發售日未定。

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