KONAMI停止開發所有3A遊戲,專心搞手遊?

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除了《Winning Eleven /PES》系列,KONAMI或將停止開發所有3A遊戲作品的消息。令人不快的是這似乎是真的。日前KONAMI內部一名員工在Twitter上暗示了這一點。

Metal Gear Solid》和《惡魔城》系列作曲師Rika Muranaka在Twitter上說:“是的,太令人悲傷了。現在我再也不能為任何一個3A遊戲寫程式了。好吧,我需要去另外一家3A遊戲公司。”

看來KONAMI停止開發所有3A遊戲的傳聞八九不離十。如果是這樣,已經重點開發手機遊戲的KONAMI是否會將旗下多部3A遊戲系列版權轉讓給其他廠商,我們拭目以待吧。

另外繼小島秀夫後,KONAMI或許又痛失一員大將。根據外媒Gameblog和IGN的報導,KONAMI全球技術總監、FOX引擎負責人Julien Merceron目前已從KONAMI離職。Merceron於2013年10月加入KONAMI,之前曾為水晶動力工作室(《Rise of the Tomb Raider》開發商)和SE社效力。

在Merceron的帶領下,KONAMI開發出了內部引擎FOX,而且目前已經將其應用於諸多大作,比如《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》《Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes》以及《PES 2016》。

一般來說,在結束了一個大項目後僱員離職是常態。不知Merceron的離職對FOX引擎會有怎樣的影響。至於Merceron離職原因還尚不清楚,或許這與KONAMI“重手遊輕主機”的目標策略有關吧。

在今年5月份,KONAMI總裁早川英樹表示,公司將會本著“追求手機遊戲的目標前進”,智能手機將成為他們發展的主要平台。

早川英樹說道:“我們的主要平台將面向手機,遊戲已經蔓延到了許多平台,但是現在,一個平台總是在向我們靠近,那就是移動平台。移動平台就是遊戲的未來所在。”

“隨著跨平台遊戲的發展,將市場進行分類已經毫無意義。手機在把人們帶入遊戲世界的作用裡扮演著新角色。”

不過這並不代表科樂美不再製造主機遊戲。“KONAMI會繼續向打造不同平台的遊戲發起挑戰,不僅手機平台,還有主機、街機、卡牌等等,滿足當今市場的變化。”另外為了應對市場需求,早川英樹表示公司內部的組織結構也發生了不小的變化。

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