EA 付費DLC就是易賺,收入是遊戲本體的兩倍

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在剛剛公開的EA 最新財報上,我們可以看到這家遊戲大廠的營收還是相當不錯的。不過仔細看財報的玩家可以看到這麼一句話:遊戲DLC的收入保持著穩定的增長,甚至超越了遊戲本體利潤….這不得不讓小編聯想到之前的一篇漫畫:

從財報中的數據可以清晰得知,EA在2016財政年第二季度,只是DLC內容就掙得1.95億美元,相比於同期的完整數字版遊戲,僅僅才有8900萬的收入。從數據上就可以明確看出,EA一直以來執行的DLC 策略其實是為了利益最大化做出的合理抉擇。

不過將完整遊戲拆分開來,通過DLC的方式進行二次銷售。這種行為讓玩家感覺相當不舒服。不過從EA的財報利益組成來說,可能玩家要擔心的還不僅僅如此,因為在DLC內容的利益頗豐,EA很可能會停止發布旗下游戲的MOD工具(雖然目前來說,DICE工作室在新作依然提供MOD工具)

那麼未來EA是否還會將繼續側重DLC內容的盈利方式呢?估計答案是肯定的。EA在DLC上獲得的收入逐年攀升,今年同期相對於去年來說,已有有27%的增長速率。

此時聯想到《Need For Speed》之前表示沒有付費DLC的計劃,這種說法究竟能持續多少時間呢?畢竟對於EA來說,遊戲本體的獲利遠遠不如DLC來得痛快。

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