《三國志13》你要知道的8大特點

3kings

儘管光榮旗下策略新作《三國志13》並不能在系列三十週年與玩家們見面,但是這並不影響玩家們對本作的期待。到目前為止無論是官方還是從散播謠言的人們都曝出了許多有關的本作的消息,現在我們就來計算一下這款新作到底有哪些特點吧。

1-大超越-全武將扮演模式

一直以來,熟悉該系列的玩家都知道,從《三國志9》開始。本系列基本上已經演化為勢力扮演和個人角色扮演兩種主要表現形式。

在《三國志12》選擇勢力扮演飽受詬病之後,新作《三國志13》再次選擇了熟悉的角色扮演模式。

眾所周知,角色扮演是以武將為基礎,說到武將,顯然是《三國志13》作為新作的最大亮點之一。

根據目前的消息,可能在《三國志13》中登場的武將總數將超過700位,同時還將讓更多女將和更多異人族角色登場。

在此基礎上,玩家可以根據自己的想法,選擇任意一位武將進行遊戲。

我們基本可以預見,相比《三國志12》的體系,這將是遊戲角色運用範圍上的一次大飛躍。

2-武將的真實人生體驗-英傑傳模式
โหมดพิเศษที่เกมให้มาคือเล่นเป็นตัวละครหลักให้จบตามเนื้อเรื่อง

事實上,在確定了《三國志13》將使用武將模式(也就是我們所熟悉的角色扮演模式)之後。官方一直在用另一種模式給玩家提供信息。

這番信息,就是典型的“人生劇”模式,換句話說,哪怕同樣是角色扮演模式,相比前作,《三國志13》也能毫無懸念體現出更好的代入感和劇情感受。

於此同時,“英傑傳模式”還具備了讓剛剛接觸遊戲的玩家們熟悉基本操作,內政外交狀態和各種細節體驗,可謂是相當人性化的設計方式。

簡單形容一下的話,我們可以這麼認為,《三國志13》是一款策略類游戲。

然而,保留遊戲本身的策略性的同時,作品還需要展現出一些全新的遊戲要素。

於是,為了體現更好的誠意和更富有歷史積澱感的遊戲前瞻性,《三國志13》簡直有了RPG遊戲的覺悟。

不論最終遊戲效果如何,至少這份誠意值得點贊。

3-人際關係至上——羈絆系統的威力

自從在E3大展上,開發人員宣布《三國志13》的遊戲體係正式形成以來,各大消息源都不約而同的體現出了“真正的遊戲策略性”。

這種“策略性”最直接的體現,就是本作的全新模式——羈絆系統。

因為羈絆系統的出現,使得傳聞中的“活用人際關係方可稱霸”真正成為了現實。

開發人員在採訪中表示,根據遊戲中各個主要武將的人際關係,本作創造性的給出了“遊戲人物關係匯總圖”。

這樣的設定,也讓玩家們可以根據不同的人物關係對遊戲進程執行不同的策略。

值得注意的是,越是顏色深的“人物聯繫”對玩家的作用將會越明顯。

難怪有玩家打趣說。想要在《三國志13》中爭霸天下,你必須找到一群最好的基友。

一定程度上來說,這對各位玩家之於《三國志》人物體系的熟悉程度而言,是個相當有趣的考驗。

4-可能獨立研發的“呂布傳記”
ลิโป้

作為三國武將體系中站在食物鏈頂端的存在,呂布顯然是每一代《三國志》玩家無法繞開的重要武將。

值得注意的是,這次《三國志13》的發售,正好碰上《三國志》這個著名系列誕生30週年的大日子。

不過,在這樣的關鍵時刻,細心的玩家卻發現,在《三國志13》最初的官方宣傳海報中,居然沒有呂布的身影。

好的,這是為什麼呢?這是因為“我們在籌備一次遊戲概念上的大進化和大驚喜”(開發人員語)。

根據目前的爆料顯示,這個大進化和大驚喜,就是關於呂布個人傳的獨立研發。

相信等到遊戲正式發售的時候,玩家們可以期待一個更大的驚喜。

要知道,在《三國志》歷代遊戲的歷史上,獨立研發出某個專屬武將的傳記並加以渲染,這還是第一次。

5-全3D畫面顯示體系
ฮวงจุ้ยของเมืองหลวงอันสงบสุข

各地的城市的地形將會有各種不同變化,每個城市的規模和特徵,城市中的主要建築和城門等都會表現出細微的變化。

城市的細節會體現的更加清晰,任何一個城市都會具備城市本身的特色,同時還能毫無阻礙的放大和縮小。

開發人員稱,這種最大限度體現畫面整體感和豐富遊戲細節的設定,完全得益於這次的全3D畫面顯示體系。

當然,也正是這樣的設定,使得整個遊戲的臨場感大大增強,難怪《三國志13》會被開發人員稱為“史上最細膩的《三國志》系列遊戲”。

有意思的是,在遊戲沒有發售之前,這種口號式的句子看起來往往更像是說大話。

具體能夠完善到什麼地步,能否更好的符合策略類游戲本身的特點,帶來更真實的遊戲體驗,這才是玩家們所期待的。

6-單挑系統成亮點——以及相關BUG引發的延遲
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除了畫面、角色扮演模式、遊戲系統、人物關係和相關劇情體驗的新鮮感之外,開發人員還表示,《三國志13》的另一個特點,就是正式引入了單挑系統。

對此,有些老玩家調侃稱,這次的《三國志13》顯然有了向“無雙遊戲模式”靠攏的狀態,這也成為遊戲最值得期待的新變化之一。

然而,世上並沒有那麼容易吃到的蛋糕,早先《三國志13》的官方製作團隊宣布跳票,將游戲發售時間由12月10日推遲到明年1月28日。

官方給出的說法不過是“為了遊戲品質”,不過最新消息顯示,這是因為開發人員極為看重的“單挑系統”出現了細節上的重大BUG,甚至整個開發團隊已經開始了緊急修復。

如果修復不順利呢?恐怕只能再次延遲吧。

7-《三國志13》引入中文配音

《三國志13》最終還是進入了跳票狀態,無法在12月10日這個“30週年”的紀念日發售有點遺憾。

不過,對中國內地的玩家來說,真正的驚喜,還是中文版和中文配音的加入。

《三國志13》將最大化提供三國可操作武將數量(全武將),混戰群雄。

戰斗方式包括水面戰鬥、戶外戰鬥、攻城戰以及武將競技等等,系列最壯麗一騎當先畫面即將出現在遊戲中。

製作組將採用3D畫面真實再現中國古老城邦結構,細化城郭景觀,提升玩家真實代入感。

毫無疑問,中文配音的加入,將使得內地玩家在遊戲中找到前所未有的親切感和代入感。

如今,遊戲的中文版官方網站已經上線,我們只需要等待明年1月28日遊戲正式發售即可。

8-充滿特色細節的內政外交體系
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極具特色的內政外交體系,一直是《三國志》系列的重要組成部分,這次的《三國志13》也在各方面給我們帶來了不少驚喜。

比如出現在各大據點都市之間的“集落”系統,比如都市體系中可供發展的四種不同高級設施。

而在外交方面,《三國志13》更提供了全新的“恩義系統”和“口添模式”。

“恩義系統”指的是通過滿足武將願望和送給武將物品得到的數值,至於“口添模式”則是通過對方親密武將獲得的相關推薦書。

除此之外,《三國志13》的新外交細節還包括了“旗揚模式”。

該模式指的是在空地上成立新的勢力。

如果有特別親近的武將,會放棄自己當前的地位而投靠而來。

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