《Beyond: Two Souls》PS3 Vs PS4

從對比片中我們可以看到,PS4版在光照、陰影上等有明顯的進步,而在人物建模、皮膚著色和人物動作則和PS3版大致相同。在抗鋸齒上,PS3版使用的MLAA(形態抗鋸齒)後處理效果不佳。PS4版使用了FXAA(快速近似抗鋸齒)技術,效果好了很多。而PS4版對動態模糊的使用也非常完美。

詳細評測

1.PS4版在光照、陰影和新特效(景深、運動模糊)等有改進。PS4重製版佔空間33G,PS3原版為25G——部分歸因於Expe RIME nts擴展包的加入。重製版還提供了時間順序敘事模式,可以按照時間先後順序體驗Jodie的故事。另外一個我們很欣賞的新特性是每個關卡之後的數據統計,將你做出的決定與其他線上玩家進行對比——很好的展現了遊戲的可變因素。

2.PS4版為1080P,與原版一樣顯示比例為2.35:1,因此實際分辨率為1920×817,和教團1886類似。

3.PS3版使用的MLAA(形態抗鋸齒)後處理,效果不佳。PS4版使用了FXAA(快速近似抗鋸齒)技術,效果好了很多。

4.人物建模、皮膚著色和人物動作和PS3版大致相同,真正改變遊戲的是角色的光照、更加真實的陰影。

5.對於貼圖,大部分場景下都是相同素材再利用,但有些場景下PS4版有改變——譬如地毯和牆壁換位高清材質。有些場景加入了新的物體(樹木或者灌木叢),但是大多情況下,PS4PS3版的模型是一樣的。

6.對於後處理的視覺特效,最驚人的改變是完善的運動模糊的使用,另外配合景深效果。

7.兩年前的PS3版幀數不穩定,尤其是在操控Aiden的時候。PS4版本的目標幀率為30 FPS帶垂直同步,重置版非常好的鎖定到了這個幀數。反复的對比測評中,我們能明顯的感受到兩者的區別,PS4在幾乎所有的章節中游玩體驗更加舒適。

總結:
《Beyond: Two Souls》在很多方面完美切合了PS4的機能。這是一部為新機器充分打磨的重製作品,有著更加順滑的幀數。作為以「最終版」在本世代重新發行的上時代遊戲,沒有什麼缺點——也許對於急於看到全新內容的人來說重製作品有點多了。但是Quantic Dream在這部作品上的努力是合理的;一個原本就打算登錄PS4的遊戲,在此之前一直都受制於PS3的標準。

遊戲中前沿的基於物理的光照表現出色。令人驚訝的是,這部作品火力全開時,看起來就像是一部原生的PS4作品,臉部和身體動作捕捉完全能與當世代的作品匹敵。唯一的,也是最後的缺點,就是這個遊戲生硬的佈景設置,一些場景下簡化的模型依然表明了這是部原本PS3的作品。

加上新的時間順序敘事模式以及同捆的Experiments擴展包,PS4版很容易被貼上最終版的標籤。如果你對於David Cage至今的最新工作有興趣的話,這些改進讓《Beyond: Two Souls》值得一試。在技​​術層面上,PS4版選擇了有著更好視覺的舒適的30FPS,但是更大的問題在於Quantic Dreams打算將PS4的表現再向前推進多少。

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