小島秀夫新工作室目前僅4位員工,加緊招兵買馬

Kojima Production
小島秀夫與Konami之間的風波終於告一段落了,它的獨立新工作室“Kojima Productions”也已經開張,不過他們現在最大的問題是人手不足。據《紐約客》近日的一篇報導,“Kojima Productions”目前還只有4位員工。

他們分別是遊戲設計師/總監小島秀夫,藝術總監 ​​新川洋司,Konami前製作人今泉健一郎以及小島秀夫的個人助理Ayako Tera shima。

“Kojima Productions”目前也正在加緊招聘員工,職位包括程序員,藝術家,設計師以及一位作曲家,完整的名單可以在工作室官方網站找到。

小島秀夫離開Konami之後的第一款遊戲將會登陸PS4和PC,並可能會擁有一些機甲元素。

小島秀夫表示自己的遊戲靈感大部分來自於任天堂紅白機FC,當時,遊戲製作的限制在於硬件性能和技術水平。但現在這已經根本不是問題了,更新更強大的遊戲平台導致了新的問題。

Reportagem Hideo Kojima

“遊戲已經成熟到了一定程度,它不再是互動玩具,而是一種豐富的多媒體,可以表現戲劇和更深層元素。在這方面,日本遊戲與全球市場格格不入:日本遊戲的情感和文化身份非常獨特,讓其他地區的玩家不知所云。”

要想製作“高端”遊戲,就要面向全球市場,但這需要管理層的明智決策和冒險精神。小島秀夫的這一看法似乎恰好和科樂美的做法相反,前階段科樂美已經鄭重表態,將會逐步弱化3A大作遊戲的製作,逐漸轉向移動平台遊戲。

小島秀夫說,“如果你專注於眼下的既得利益,那麼時代就會將你拋棄。落後以後再想追趕就不可能追得上了。”
小島秀夫非常期待自己領導獨立製作組進行開發的前景,他說,“現在我可以做我想做的事,而且更加迅速。當我身處一家大公司的時候,我的個人言論可能會成為全公司貫徹的精神。所以我不能什麼話都說。”

Sony本週早些時候宣布,小島秀夫的下一款遊戲一定會是PS限時獨佔作品,最後登陸PC,不過獨佔期限有多長時間尚不得而知。非常期待小島秀夫自立門戶以後可以充分發揮自己的才華,為我們帶來新的驚喜。

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