調查顯示男女玩遊戲的比例幾乎是相同

Men and women play video games, but men are more likely to call themselves “gamers”

美國一間獨立民調機構Pew Research Center在上周公布了一系列以遊戲為主的調查結果,其中一項數據顯示男女人口當中接觸電子遊戲人數的比例基本相同,分別為50%與48%。唯一關鍵性的差異在於,這份今年夏天針對2000名以上的美國成人進行的調查指出,視自己為“玩家”的男性(15%)是女性(6%)的兩倍之多。該研究同時也發現60%的成人(包括男性及女性)深信游戲人口以男性居多,其中包含57%聲稱自己有玩遊戲習慣的女性,儘管實際上接觸遊戲的男女人口比例就如同上面提到的一樣平均。

總體而言,這份調查顯示有一半的美國成人(49%)表示他們會通過電腦、家用主機或是智能手機來玩遊戲,而將自己定義為“玩家”的人數則佔總數的10%。另外在18-29歲這個年齡層當中,有33%的男性表示“玩家”這個詞是別人用來描述他們的方式,然而相同年齡層的女性當中卻僅有9%的人這麼認為。該研究也針對一般民眾對於遊戲裡的暴力元素與其造成的影響等進行了一番調查。結果顯示40%的人同意“接觸暴力遊戲的人會更容易出現暴力頃向”,然而有超過一半的人(53%)卻不認同這件事,當中女性(47%)認同該現象的人數比男性(31%)要多。

至於那些表示有玩遊戲習慣的女性當中,32%的人也認同該說法。而自認為是玩家的受訪人當中同意此事的人數比率最低,僅有26%,不過這樣的結果也是理所當然的。Pew Research Center的研究員Maeve Duggan在一份陳述當中聲明:“在大眾的心目中,他們對於遊戲本身的態度十分複雜而且並不明確,主要原因是由於多數人對於遊戲的認知與觀感容易受到各界評論遊戲以及遊戲帶給人們的影響所左右。”以下為部分該研究的調查結果:

  • 26%的成人認為玩遊戲是一種浪費時間的行為,24​​%的人則反對此說法
  • 17% 的成人認為遊戲有助於策略性與解決問題的思考方式,16%的人則表示大部分遊戲並沒有這樣的效果
  • 25%有玩遊戲習慣的人(以及39%自認為是玩家的人)表示大部分的遊戲有助於策略性與解決問題的思考方式,相較於沒有玩遊戲的人僅有9%這麼認為。
  • 23%的成人並不認為遊戲能夠促進團隊合作與溝通,相較於僅有其一半(10%)的人認為遊戲有這樣的功能
  • 30%的成人並不同意遊戲是一種優於電視的娛樂通道,11%的人同意此說法
  • 47%的成人表示無法確定遊戲是否有不當描寫少數人群的狀況
  • 40%的成人表示無法確定遊戲是否有不當描寫女性的狀況
  • 17%有玩遊戲習慣的人(以及34%自認為是玩家的人)同意遊戲是一種優於電視的娛樂通道,相較於沒有玩遊戲習慣的人僅有5%認為如此
  • 35%有玩遊戲習慣的人(以及46%自認為是玩家的人)並不認為少數人群在遊戲當中遭到不當描寫;9%有玩遊戲習慣的人(以及10%自認為是玩家的人)認為少數人群在遊戲裡遭到不當描寫;而61%沒有玩遊戲習慣的人表示無法確定此事
  • 26%有玩遊戲習慣的人(以及35%自認為是玩家的人)並不認為女性在遊戲當中遭到不當描寫;16%有玩遊戲習慣的人(以及24%自認為是玩家的人)認為女性在遊戲裡遭到不當描寫;相較於55%沒有玩遊戲習慣的人表示無法確定此事
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