小島秀夫10天歐美”技術之旅”結束,有感而發

Hideo Kojima

日本知名遊戲製作人小島秀夫PS4首席架構師Mark Cerny近日踏上了一趟特別的旅程:用十天時間探訪位於全球的頂尖遊戲製作組(主要是隸屬SONY旗下的工作室)。用小島秀夫自己的話說,他們的目的是尋找“最新的技術”。

在為期十天跨越全球的旅程中,小島秀夫和Mark Cerny先拜訪了了SCEA在加州的總部,又面見了《星球大戰:原力覺醒》導演JJ Abrams。

之後他們前往歐洲,一路參觀了《小小大星球》開發商Media Molecule,《KuillZone》開發商Guerrilla Games,最後在巴黎拜訪《Heavy Rain》、《Beyond : Two Souls》開發商Quantic Dream。據報導,他還可能拜訪了《Crysis》開發商Crytek。

如今旅程告終。小島秀夫把10天技術之旅的收穫寫在了推特上。2016年1月28日,小島秀夫連續發表幾條Twitter,用“技術”和“魔法”的概念,講述技術在遊戲製作中的作用和局限,並表示自己將繼續創造最尖端的遊戲,以下為全文。

Sir Arthur Charles Clarke說過:“任何非常先進的技術,初看都與魔法無異。”下面,是我在節奏緊湊的工作室探訪後的感受。
也許我可以這樣概括遊戲創作:利用最新的技術,向現實世界施加魔法。或者說,用魔法,讓真實世界中的人們夢想成真。但是,僅僅掌握了技術,並不代表你就能施放魔法了。

掌握技術的人才和能讓人才釋放才能的環境都很重要。而最重要的是,製作組需要有明確清晰的願景,以利用技術、人才和環境。只有以上所有要素齊備,才能將最新的技術變成魔法。

這趟旅程中我感受最深的收穫是:開啟新工作室、僱傭新員工、尋找辦公地點、建設新團隊、研究最新的​​技術、之後去挑戰創造新的魔法。聽起來,就像我的一切都重新開始了。

但在世界各地,我還有支持著我的粉絲們,還有跟我擁有一個夢想的朋友們。所以,這並不是完全的重新開始。我是在繼續創作我已經創作了30年的最尖端的遊戲,一如既往。

1月29日,小島秀夫又在Twitter發表了另一番關於技術的感嘆,強調在技術的跑道上,一旦停下腳步就會落後。

技術對遊戲業始終至關重要。硬件、軟件的技術每天都在進化。因此你必須步履不停堅持奔跑。有些人盡全力奔跑,有些人有策略地奔跑,有些人按照自己的節奏奔跑,有些人在第二梯隊奔跑同時尋找機會。你不用永遠在第一梯隊之中。
不過,一旦你停下休息,就會被隊伍甩在後面。我拜訪了很多工作室,其中每一家都一刻不歇地奔跑著。這種距離感正是我們“共同的​​語言”。我之所以能“步履不停”,正是因為全世界各地存在著這樣的頂尖製作組。

小島秀夫創辦了自己的工作室(新)小島組,和Sony展開合作,首款作品在主機平台PS4獨佔(但有計劃登陸PC)。

 

 

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