Cl​​iff B : FPS單人劇情開發成本高,玩家玩的時間短

近幾年來,越來愈多射擊遊戲都放棄了單人戰役模式,就像《星球大戰:戰場前線》、《Titanfall》這樣,估計你會產生疑問,為嘛越來越多的射擊遊戲都拋棄掉單人戰役。近日《戰爭機器》之父Cl​​iff Bleszinski就解釋了這個問題。

Cliff Bleszinski談道,就拿他最近開發的一部射擊遊戲《Lawbreakers》舉例子,這部新作的開發的單人戰役劇情設計會花掉很多錢,而且幾乎行業上所有射擊遊戲都面臨著這個問題。

“通常一部射擊遊戲的單人戰役會花費掉75%的預算,然而大部分玩家只會花費很短的時間打完單人戰役,然後大部分時間花費在多人模式上。”Bleszinski解釋道。

當然有一部分第一人稱射擊遊戲,像是《Wolfenstein: The New Order》或是《BioShock Infinite》這樣的是沒有多人模式的,

當Bleszinski談及自己的新作《Lawbreakers》時,他表示該作不具備單人戰役模式。而且新作《Lawbreakers》的alpha測試將會在今年春季開始。
Bleszinski又談到,目前《Lawbreakers》為PC獨佔作品,未來如果有合作夥伴的話,也許嘗試其他平台。

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