E3逐漸淪為硬件廠商展銷會

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隨著EA、Activision、Disney、Wargaming四大遊戲開發商相繼宣布缺席E3 2016,業界宛如引發了一場地震,紛紛猜測他們為何拋棄這個全球最知名的遊戲展會,其後是不是還會有其他發行巨頭缺席?

自1995年開始,電子娛樂展會(E3)一直是全球規模最大、知名度最高的互動娛樂展會,和Chinajoy以及TGS並稱世界三大遊戲展。不過,經歷了20多年之後,似乎業內的主流公司正在開始放棄這個平台。據外媒透露,繼EA和動視之後,Disney和《World of Tanks》開發商Wargaming也相繼宣布2016年不會在該展會佈置展台。

這個趨勢非常明顯,早在1月份的時候,EA就宣布今年的E3展會將會縮小展示規模,更傾向於在展前做發布會。3月初的時候,Activision也宣布和EA採取同樣的策略,通過其合作夥伴的活動展示其產品,隨著Disney和Wargaming的加入,今年的E3展會或許會有更多的大公司缺席。

Wargaming發言人接受采訪時表示,“嚴格地從業務方面來說,E3並不適合我們公司目前的發展方向,這個展會只是集中於展示零售產品,作為一個免費數字遊戲公司,我們意識到這個展會對於很多其他的發行商和開發商來說可能是不錯的,但對我們來說並不合適。”

雖然Disney的發言人目前還沒有給出官方的聲明,但值得注意的是,這是該公司多年來首次缺席E3展會,而該公司的旗艦遊戲《Disney Infinity》前不久剛剛宣佈跳票,兩者之間或有一定關係。

隨著遊戲業的發展,E3已經逐漸成為了硬件廠商的展銷會,比如在2015年的E3活動上,最受關注的展台都是微軟、SONY、任天堂以及Oculus等主機/VR等硬件公司為主導,參展的觀眾大多數都是到這些硬件展台去體現新型的遊戲。所以,對於純遊戲公司來說,特別是只有數字遊戲的開發商來說,E3的投入成本和產出的效果或許並不成正比,這或許是上述幾個大公司決定退出E3展會的原因。

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