Sony為何總是近幾年成為E3贏家

e3 sony 2016

今年E3的展前發布會已經結束,各大廠商與發行商都將他們最新的遊戲呈現在了玩家面前,理論上講,所有廠商在準備發布會時都是傾盡全力的,但玩家和輿論總愛在發布會結束後將他們“評分”或者“比較”選出一個在E3戰場中獲勝的一方。任何人都可以參加這場甄別大會,而最終的勝者也無需裁判,看看論壇、facebook或者玩家群體討論中出現最多的是哪個廠商,便可知其結果。

自從2013年次世代主機橫空出世以來,Sony的PS4已經在宣稱:我將稱霸E3!而Xbox One在初次登場後,將所有力量與關注點都放在了影音、家庭娛樂和硬件上。而Sony的目標一直都十分單一且明確:遊戲。所以對於那些鍾愛遊戲本身的玩家自然會極力追捧PS4與其發展方向。自然Sony在看到玩家反饋後也持續在這條道路上走了下去。

Final Fantasy 7 Remake
在去年E3展上,Sony為我們帶來了夢幻的《Final Fantasy 7:重製版》,還有情懷重生的《莎木 3》,今年又將全新的《蜘蛛俠》展現了出來,同時超前的VR體驗也獲得了玩家的滿堂彩。自從定下“以遊戲為本”的目標之後,Sony每年的E3展會就如一位勤勤懇懇的原始人一樣,吃力地將猛獁象往自己洞穴裡拖,從不停歇或改變主意。

然而當我們回看今年E3的展前發布會,這樣的形式依舊,Sony專注於遊戲領域,而微軟卻並沒有。微軟在E3發布會上向所有觀眾描繪了一個十分美好的願景, 在展會的開場與結束時都拋出了全新的主機:比初代機器瘦身40%的Xbox One S,以及全面超越現有主機性能的加強版“天蠍計劃”。但實際上,雖然Xbox One S的確好看,且暫時是市面上最便宜的真4K播放器。但作為遊戲主機來說,由於初版Xbox OnePS4的銷量比為1比2,此時推出輕薄版看似並不明智。

從整體上看來,微軟依舊決定優先硬件與服務發展,而不是單純地推出新遊戲。說實話,在去年“最強遊戲陣容E3發布會”上能感到微軟再次回歸遊戲路線之後,今年的微軟似乎又開始要跑偏了。雖然也公開了部分遊戲的發售日期,和幾個看不太懂的獨立遊戲,剩下的時間都在談論服務、系統升級與硬件。

可自定義的手掣、逐漸打通的Windows 10與Xbox壁壘,全新的玩家社交體驗,這些聽起來都很具有科技感與前瞻性,但對玩家來說,這都是遊戲本體的花邊。而對於那些只關注遊戲娛樂的玩家來說,一款全新的遊戲才是重點。

 

從另一個角度來說,主機只是達到目標的一個手段,而這一切的最終目的,就是玩遊戲。若能直接在性能強勁的新主機上玩到遊戲當然不會令人拒絕,但對於現有玩家來說,提供一款能讓你在已有主機上就能玩爽的遊戲才是當務之急。而Sony一直深諳此理,所以在發布會的開場便直接拋出《GOD OF WAR》這款所有玩家都喜愛的老IP,最後又以全新獨佔遊戲《Days Gone》收場,除了這開頭和結尾,展會中間的內容只有一類:遊​​戲。

雖然在發布會期間提到了PS VR這個硬件,但Sony也為其強調會有50款首發遊戲護航。而早早傳聞存在的PS Neo也在開始前便確認不會在本次E3上亮相。對於廠商來說,他們不會像遊戲製作者和玩家那樣充滿情懷和夢想,作為一個公司,Sony在E3展上貫徹了商業頭腦與實用精神。簡單來說,就是展出遊戲,誘惑玩家,賣出產品,獲得利潤。

以此推測今年E3大概又是索Sony稱王?現在看來的確如此,但微軟也不會被排除在外,與你死我活的王位爭奪戰不同,在發布會結束的那天開始,微軟仍然有364天來不斷地從本次發布會上吸取經驗,加之改進。但誰能預料到明年的Sony和微軟,誰又會率先改變自己的策略與路線呢?

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